在澳大利亚赌场提供现金返还选项和促销活动的游戏
1)为什么关注现金返还和促销
现金返还和股票不会"打破"插槽的数学,但会改变您的平均游戏成本。如果条件是透明的(没有vager的RTP+现金返还),则您将减少预期损失;如果隐藏了caps/vager,则价值很容易变为零。
2)现金返还的种类及其运作方式
1.现金返还损失(lossback)
应计为期间(每天/每周)净损失的百分比。
可以是没有vager的缓存,也可以是vager的奖励。
2.周转现金返还(turnover/rakeback)
0.05–0.利率的5%。低百分比,但更常见的是没有vager。
适合长赛和锦标赛比赛。
3.现金frispins
以FS包的形式返回;价值取决于背面面额和赢家面额。
4.必须放弃/临时股票
某些天/小时的百分比增加。满足时间框架和激活阈值很重要。
注册方式:自动,通过操作,通过促销代码/聊天。指定现金返还请求的最后期限。
3)如何计算实际价值(有效百分比)
3.1.如果现金返还没有vager
有效%=声明的百分比。
示例:100 AUD净亏损10%的后退→ 10 AUD活着返回。
3.2.如果RTP=R插槽上带有vager r ×的现金返还
重新组合时预期的"usushka" ≈ 'r ×(1 − R)'。
有效%≈声明的%× max (0,1 − r × (1 − R))。
示例:15%的现金返还带有vager x 10, RTP插槽96% (house edge 4%):
校正乘数='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
有效≈ 15% × 0。6 = 9%.
如果'r × (1 − R) ≥ 1' →值~ 0%。
3.3.我们考虑游戏和帽子的贡献
贡献:如果插槽计数为50%,则有效价值除以2。
现金返还帽:"min(计算值,CAP)"。
明。损失/周转阈值:如果未达到阈值,则价值=0。
4)哪些促销真正有用
Wager-free lossback 5-15%-净节省,优先级1。
Turnover-cashback 0。1–0.5%没有维杰-在距离上稳定"滴落",尤其是在比赛中。
没有vager(或小vager × 5- × 10获胜)的FS具有透明的旋转面额。
短的"增加百分比时钟"-如果您计划了会议,则逐点关闭部分差异。
5)在促销条件下检查什么(强制)
1.现金返还类型:损失/周转/FS。
2.Vager和游戏贡献(100%插槽?是否有排除/降级?)。
3.现金返还/赢得FS,损失门槛/赌注。
4.主动奖金(常见陷阱)的最大出价。
5.时限:计费期,AEST/AEDT计费期。
6.兼容性:是否可以与其他促销/锦标赛结合使用。
7.AUD和DCC:计算恰好是AUD,没有隐藏转换。
8.进步者:是否参加(通常被排除在外或贡献减少)。
6)如何选择现金返还策略(AU)下的插槽)
A)长距离/"平滑"线
Слоты: low/mid-vol, ways, walking/expanding wilds.
促销:turnover-cashback没有vager 0.1–0.5%+每周lossback 5-10%。
投注:0。5–1.0%的资金/旋转。
B)锦标赛和任务
插槽:级联/群集/Megaways(快速得分)。
促销:转弯现金返还没有vager,领导助推器,FS没有vager。
投注:最多1。5%硬脚。
C)"寻找剪辑"
插槽:带有sticky/multipliers的高卷。
促销:lossback 10-15%(最好没有vager), FS高面额无盖.
费率:≤ 1.0%,短会话。
7)参与前20分钟审计
A.游戏(6-7分钟)
在客户端内部:您版本的RTP,波动,最大赢得,vager贡献(如果指定),快速模式的存在,正确的移动UX(大按钮,没有"跳跃")。
B.行动(6-7分钟)
现金返还类型,vager/cap/阈值/贡献/计时器,与其他促销活动的兼容性,奖金的最大出价。
C.地点(4-5分钟)
没有DCC的AUD游戏/付款;按旋转/日/月付款限额与机械师不冲突;KYC-通过受保护的apload;sapport给出了tiket-ID和时间表。
8) Promo Value Score (0-100)-快速模型
现金返还类型(wager-free?)— 30%
Vager/贡献/最大出价-25%
Cap/阈值-15%
频率/规律性-10%
规则透明度-10%
AUD/现金/应计时限-5%
Mobile-UX促销活动(易于激活/跟踪)-5%
门槛:85-100是一项伟大的行动;75-84-适合但要注意帽子;<75-价值值得怀疑。
9)促销下的银行计划(在AUD中)
基数:投注0。5–1.0%的融资/旋转(最高1。中度波动锦标赛的5%)。
会议:100-150个旋转单元;如果"干",则更改插槽/降息。
在现金返还期间进行优化:在会计窗口内玩耍,以免在不同的星期"崩溃"损失。
固定:权责发生制,ID回合,参与时的促销条件。
10)经常出错(以及如何避免出错)
忽略主动奖金的最大出价→没收奖金。
不要考虑插槽的贡献→在"错误"的游戏中以50%的速度播放现金返还。
带有vager × 30/现金返还的促销 → RTP为96%(30 ~ 4%=120%)的有效百分比× 0。
不要选择/促销代码→不会累积现金返还。
在促销时间表之外玩游戏→没有退款权。
收银机中的DCC →"吃掉"部分现金返还收益。
11)开球前的支票清单(复制)
现金返还类型:没有vager/带有 vager(列出r ×)
有效%计数:'%× max (0,1 − r × (1 − RTP))'
插槽贡献=100%(或考虑降级),进步/排除的标题被考虑在内
Cap/阈值/最大出价/兼容性促销是明确的
AEST/AEDT的时间框架,作出opt-in
在没有DCC的情况下玩/带到AUD;付款限额是透明的
包括负责任的游戏限制(存款/损失/时间)
12)红旗(立即过去)
"现金返还高达20%",但vager x 30和50%的插槽贡献→有效价值≈ 0。
带有FS的现金返还/奖金帽隐藏在"小字体"中。
DCC/隐藏转换;权责发生制的时间不清楚。
KYC的电子邮件/信使请求代替受保护的apload。
Sapport不给出tiket-ID,并用通用短语回答。
13)迷你常见问题
现金返还总是减少等待吗?
仅在没有vager或小vager和100%插槽贡献的情况下。大维杰"吃掉"价值。
更有利可图的是:10% lossback或0。3% turnover?
对于简短的"尖锐"会话,有10%的后退(没有维杰)。对于日常游戏/锦标赛-稳定转弯。
FS作为现金返还-规范?
是的,如果背面的面额是透明的,并且维杰是最小的;否则,价值就会下降。
14)结果
对于AU玩家来说,最好的现金返还选项是没有维杰的散步和转弯,他们的规则很容易在AUD中验证和应用。考虑有效%(考虑维杰、贡献和帽子),按照你的步伐选择插槽(距离低/中量级,锦标赛为Megaways/cluster),保持出价0。5–1.0%的折扣,在股票时间框内玩.上面的支票单+20分钟的审计清除"陷阱",将促销变成真正的储蓄,而不是漂亮的横幅。
现金返还和股票不会"打破"插槽的数学,但会改变您的平均游戏成本。如果条件是透明的(没有vager的RTP+现金返还),则您将减少预期损失;如果隐藏了caps/vager,则价值很容易变为零。
2)现金返还的种类及其运作方式
1.现金返还损失(lossback)
应计为期间(每天/每周)净损失的百分比。
可以是没有vager的缓存,也可以是vager的奖励。
2.周转现金返还(turnover/rakeback)
0.05–0.利率的5%。低百分比,但更常见的是没有vager。
适合长赛和锦标赛比赛。
3.现金frispins
以FS包的形式返回;价值取决于背面面额和赢家面额。
4.必须放弃/临时股票
某些天/小时的百分比增加。满足时间框架和激活阈值很重要。
注册方式:自动,通过操作,通过促销代码/聊天。指定现金返还请求的最后期限。
3)如何计算实际价值(有效百分比)
3.1.如果现金返还没有vager
有效%=声明的百分比。
示例:100 AUD净亏损10%的后退→ 10 AUD活着返回。
3.2.如果RTP=R插槽上带有vager r ×的现金返还
重新组合时预期的"usushka" ≈ 'r ×(1 − R)'。
有效%≈声明的%× max (0,1 − r × (1 − R))。
示例:15%的现金返还带有vager x 10, RTP插槽96% (house edge 4%):
校正乘数='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
有效≈ 15% × 0。6 = 9%.
如果'r × (1 − R) ≥ 1' →值~ 0%。
3.3.我们考虑游戏和帽子的贡献
贡献:如果插槽计数为50%,则有效价值除以2。
现金返还帽:"min(计算值,CAP)"。
明。损失/周转阈值:如果未达到阈值,则价值=0。
4)哪些促销真正有用
Wager-free lossback 5-15%-净节省,优先级1。
Turnover-cashback 0。1–0.5%没有维杰-在距离上稳定"滴落",尤其是在比赛中。
没有vager(或小vager × 5- × 10获胜)的FS具有透明的旋转面额。
短的"增加百分比时钟"-如果您计划了会议,则逐点关闭部分差异。
5)在促销条件下检查什么(强制)
1.现金返还类型:损失/周转/FS。
2.Vager和游戏贡献(100%插槽?是否有排除/降级?)。
3.现金返还/赢得FS,损失门槛/赌注。
4.主动奖金(常见陷阱)的最大出价。
5.时限:计费期,AEST/AEDT计费期。
6.兼容性:是否可以与其他促销/锦标赛结合使用。
7.AUD和DCC:计算恰好是AUD,没有隐藏转换。
8.进步者:是否参加(通常被排除在外或贡献减少)。
6)如何选择现金返还策略(AU)下的插槽)
A)长距离/"平滑"线
Слоты: low/mid-vol, ways, walking/expanding wilds.
促销:turnover-cashback没有vager 0.1–0.5%+每周lossback 5-10%。
投注:0。5–1.0%的资金/旋转。
B)锦标赛和任务
插槽:级联/群集/Megaways(快速得分)。
促销:转弯现金返还没有vager,领导助推器,FS没有vager。
投注:最多1。5%硬脚。
C)"寻找剪辑"
插槽:带有sticky/multipliers的高卷。
促销:lossback 10-15%(最好没有vager), FS高面额无盖.
费率:≤ 1.0%,短会话。
7)参与前20分钟审计
A.游戏(6-7分钟)
在客户端内部:您版本的RTP,波动,最大赢得,vager贡献(如果指定),快速模式的存在,正确的移动UX(大按钮,没有"跳跃")。
B.行动(6-7分钟)
现金返还类型,vager/cap/阈值/贡献/计时器,与其他促销活动的兼容性,奖金的最大出价。
C.地点(4-5分钟)
没有DCC的AUD游戏/付款;按旋转/日/月付款限额与机械师不冲突;KYC-通过受保护的apload;sapport给出了tiket-ID和时间表。
8) Promo Value Score (0-100)-快速模型
现金返还类型(wager-free?)— 30%
Vager/贡献/最大出价-25%
Cap/阈值-15%
频率/规律性-10%
规则透明度-10%
AUD/现金/应计时限-5%
Mobile-UX促销活动(易于激活/跟踪)-5%
门槛:85-100是一项伟大的行动;75-84-适合但要注意帽子;<75-价值值得怀疑。
9)促销下的银行计划(在AUD中)
基数:投注0。5–1.0%的融资/旋转(最高1。中度波动锦标赛的5%)。
会议:100-150个旋转单元;如果"干",则更改插槽/降息。
在现金返还期间进行优化:在会计窗口内玩耍,以免在不同的星期"崩溃"损失。
固定:权责发生制,ID回合,参与时的促销条件。
10)经常出错(以及如何避免出错)
忽略主动奖金的最大出价→没收奖金。
不要考虑插槽的贡献→在"错误"的游戏中以50%的速度播放现金返还。
带有vager × 30/现金返还的促销 → RTP为96%(30 ~ 4%=120%)的有效百分比× 0。
不要选择/促销代码→不会累积现金返还。
在促销时间表之外玩游戏→没有退款权。
收银机中的DCC →"吃掉"部分现金返还收益。
11)开球前的支票清单(复制)
现金返还类型:没有vager/带有 vager(列出r ×)
有效%计数:'%× max (0,1 − r × (1 − RTP))'
插槽贡献=100%(或考虑降级),进步/排除的标题被考虑在内
Cap/阈值/最大出价/兼容性促销是明确的
AEST/AEDT的时间框架,作出opt-in
在没有DCC的情况下玩/带到AUD;付款限额是透明的
包括负责任的游戏限制(存款/损失/时间)
12)红旗(立即过去)
"现金返还高达20%",但vager x 30和50%的插槽贡献→有效价值≈ 0。
带有FS的现金返还/奖金帽隐藏在"小字体"中。
DCC/隐藏转换;权责发生制的时间不清楚。
KYC的电子邮件/信使请求代替受保护的apload。
Sapport不给出tiket-ID,并用通用短语回答。
13)迷你常见问题
现金返还总是减少等待吗?
仅在没有vager或小vager和100%插槽贡献的情况下。大维杰"吃掉"价值。
更有利可图的是:10% lossback或0。3% turnover?
对于简短的"尖锐"会话,有10%的后退(没有维杰)。对于日常游戏/锦标赛-稳定转弯。
FS作为现金返还-规范?
是的,如果背面的面额是透明的,并且维杰是最小的;否则,价值就会下降。
14)结果
对于AU玩家来说,最好的现金返还选项是没有维杰的散步和转弯,他们的规则很容易在AUD中验证和应用。考虑有效%(考虑维杰、贡献和帽子),按照你的步伐选择插槽(距离低/中量级,锦标赛为Megaways/cluster),保持出价0。5–1.0%的折扣,在股票时间框内玩.上面的支票单+20分钟的审计清除"陷阱",将促销变成真正的储蓄,而不是漂亮的横幅。