速效插槽和频繁获胜
1)什么是"快速回报",以及如何测量它
目的是更频繁地获得利率回报,而不是在长时间的沉降中"吸收"。我们使用简单的度量标准:
命中率(HR)是任何收益的旋转份额。越高,会议就越是"活着"。
Avg Win Mult(AWM)是中赢乘数,只要它是(获胜旋转的win/bet)。
基本电动汽车旋转≈ "HR × AWM"。这是基地的贡献(没有罕见的超级奖金)。
BR (Bonus Rate)-奖金登录频率(有条件:自旋1/Kh)。
DS(Drought Size)是无赢旋转系列的中位数长度。
正确的直觉:"快速"游戏=高HR,适度AWM,短DS,奖金"平均但并不罕见"。
2)阈值基准(用于"快速"游戏)
HR:我们瞄准≥30 -40%(大约1胜2-3负)。
DS(中位数):≤20-30旋转,在短期测试中没有获胜。
BR:最好是1/80-1/180(或更频繁);对于极端的"高卷",不太可能接受,但这不再是"快速"游戏。
AWM:大约× 1。1–×1.6基地(低但频繁)。
3)通常会频繁获胜的机械师
1.Walking/Expanding Wilds是数据库中的频繁调试,UX"水平"。
2.线性经典3 × 3/5 × 3带有respins/mini-ficha-温和的波动性,短暂的干旱。
3.Ways (243/1024/及更高版本)-"命中"通常以方法而不是线路为代价。
4.Cluster/Scatter-pays-许多次要事件,节奏良好;请注意乘数不做"高卷"游戏。
5.Hold&Win/Respin带有频繁的Mini/Minor-可预测的微回报。
6.级联(tumbles/reactions)-一个旋转可以产生几笔小额付款;令人愉快的"节奏"。
小心:"硬墙"实现中的粘性斑点,渐进式头奖(吃掉基本的RTP),付费购买奖金-这已经是关于剪辑而不是频率。
4)如何在20分钟内查看"快速回馈"插槽
A.游戏背景(5分钟)
RTP是您的版本(一个插槽可能有94-96%+池)。
波动(低/中/高),奖金类型,是否有快速/涡轮模式。
限制:最大收益,参与奖金投注/功能购买规则。
B. 150-200次自旋测试(7-8分钟)
在感觉上写下HR,近似的BR,DS。
对次要命中的AWM进行评估(以了解基础的"厚度")。
C. Mobile-UX (3-4分钟)
开始/重播时间,大按钮(≥44×44 pt),接口没有"跳跃",垂直可读性。
D.地点/技术和服务(3枚地雷)
在AUD中玩游戏并得出结论,没有DCC。
按旋转/日/月付款限额与机械师不冲突;最大的赌注与活跃的赌场奖金。
5)目标选择矩阵(AU)
6)迷你数学控制期望
会话的预期损失≈'(1 − RTP)×投注金额"。
在短距离内,"快速"游戏会提供更平滑的资金线,但不会取消等待。
HR × AWM有助于了解没有"超级奖金"的基地返回了多少。如果基地是"空的",则您依赖于罕见的场景-这不再是"快速"游戏。
7)投注和节奏练习(在AUD中)
将出价保持在0。5–1.资金的0%;对于锦标赛平均波动,最多允许1。5%硬脚。
在100-150个旋转位置上玩块;如果HR低,DS增长-降低费率或更改插槽/机制。
不要为了"节省"而关闭线路:在线性插槽中保留所有线路,降低硬币的面额-因此命中率仍然存在。
使用自动后卫和脚步,以获胜/损失/一次性滑倒。
8)什么不算是"速效"的标志"
巨大的最大胜利是关于潜力,而不是频率。
渐进式头奖-基本RTP较低,方差较高,频繁返回不会增加。
Feature Buy-加快奖金登录速度,但使会议更加昂贵和"撕裂"。
9)"快速"插槽支票清单(复制)
我的版本的RTP和波动性在帮助中得到确认
测试中的HR ≥30 -40%,DS ≤20 -30旋转,AWM ≈ × 1。1–×1.6
有快速模式/短动画。移动接口上没有"跳跃"
力学适合目标:行走/外展/通行/集群/H&W/级联
≤1率。0%(最高1)。5%在锦标赛中),设置止损/铲球
AUD中的游戏和结论,没有DCC;付款限额与个人资料不冲突
10)红旗(立即过去)
客户端没有实际版本的RTP(仅限于"范围")。
测试时HR低时恒定的长DS;基地是"空的"。
激进的流行音乐/自动通话/"跳跃"界面是一种糟糕的移动体验。
DCC/隐藏转换;付款限额"削减"实际应计。
通过电子邮件/信使要求KYC代替受保护的办公室下载。
11) Mini-FAQ
高RTP=频繁获胜?
没有。RTP-等待距离,频率由力学和波动性给出。
可以用赌注"扭曲"频率吗?
赌注会影响胜利的规模,但并不总是受到打击的机会。请参阅特定游戏的帮助。
Cluster/Megaways-总是快吗?
它通常是动态的,但是在"刚性"乘数下,它可以变成高卷。在测试中查看HR/DS。
12)结果
"快速"插槽=高HR,短DS,足够的AWM和机械师支持频繁的小额退款。对于AU播放器来说,算法很简单:检查您版本的RTP,赶走150-200个旋转并评估HR/DS/AWM,确保纯移动UX,玩AUD并保持0的出价。5–1.0%的资金。所以你会删除获胜的速度和频率与你的目标相匹配的插槽-没有额外的差异和惊喜。
目的是更频繁地获得利率回报,而不是在长时间的沉降中"吸收"。我们使用简单的度量标准:
命中率(HR)是任何收益的旋转份额。越高,会议就越是"活着"。
Avg Win Mult(AWM)是中赢乘数,只要它是(获胜旋转的win/bet)。
基本电动汽车旋转≈ "HR × AWM"。这是基地的贡献(没有罕见的超级奖金)。
BR (Bonus Rate)-奖金登录频率(有条件:自旋1/Kh)。
DS(Drought Size)是无赢旋转系列的中位数长度。
正确的直觉:"快速"游戏=高HR,适度AWM,短DS,奖金"平均但并不罕见"。
2)阈值基准(用于"快速"游戏)
HR:我们瞄准≥30 -40%(大约1胜2-3负)。
DS(中位数):≤20-30旋转,在短期测试中没有获胜。
BR:最好是1/80-1/180(或更频繁);对于极端的"高卷",不太可能接受,但这不再是"快速"游戏。
AWM:大约× 1。1–×1.6基地(低但频繁)。
💡这些基准是实用的,它们足以过滤没有matperiessibility的"水平"插槽。
3)通常会频繁获胜的机械师
1.Walking/Expanding Wilds是数据库中的频繁调试,UX"水平"。
2.线性经典3 × 3/5 × 3带有respins/mini-ficha-温和的波动性,短暂的干旱。
3.Ways (243/1024/及更高版本)-"命中"通常以方法而不是线路为代价。
4.Cluster/Scatter-pays-许多次要事件,节奏良好;请注意乘数不做"高卷"游戏。
5.Hold&Win/Respin带有频繁的Mini/Minor-可预测的微回报。
6.级联(tumbles/reactions)-一个旋转可以产生几笔小额付款;令人愉快的"节奏"。
小心:"硬墙"实现中的粘性斑点,渐进式头奖(吃掉基本的RTP),付费购买奖金-这已经是关于剪辑而不是频率。
4)如何在20分钟内查看"快速回馈"插槽
A.游戏背景(5分钟)
RTP是您的版本(一个插槽可能有94-96%+池)。
波动(低/中/高),奖金类型,是否有快速/涡轮模式。
限制:最大收益,参与奖金投注/功能购买规则。
B. 150-200次自旋测试(7-8分钟)
在感觉上写下HR,近似的BR,DS。
对次要命中的AWM进行评估(以了解基础的"厚度")。
C. Mobile-UX (3-4分钟)
开始/重播时间,大按钮(≥44×44 pt),接口没有"跳跃",垂直可读性。
D.地点/技术和服务(3枚地雷)
在AUD中玩游戏并得出结论,没有DCC。
按旋转/日/月付款限额与机械师不冲突;最大的赌注与活跃的赌场奖金。
5)目标选择矩阵(AU)
您的目标 | 机械/类型 | 波动性 | 银行利率 | 评论 |
---|---|---|---|---|
漫长的"平坦"会议 | 3 × 3/5 × 3,行走/穿越野外 | 低地/平均 | 0。5–1.0% | 常见迷你命中,DS短 |
经常获得迷你奖项 | Hold&Win (Mini/Minor), ways | Nizk/sredn→srednyaya | 0。5–1.0% | 可预测的利率回报 |
锦标赛/任务 | Cascades,cluster/scatter | Middle | 0。8–1.5% | 快速得分,监测干旱情况 |
需要"剪辑",但不需要Megaways的连续高卷 | 具有中等乘数 | 中等/高 | 0。5–1.0% | 缩短会话长度 |
6)迷你数学控制期望
会话的预期损失≈'(1 − RTP)×投注金额"。
在短距离内,"快速"游戏会提供更平滑的资金线,但不会取消等待。
HR × AWM有助于了解没有"超级奖金"的基地返回了多少。如果基地是"空的",则您依赖于罕见的场景-这不再是"快速"游戏。
7)投注和节奏练习(在AUD中)
将出价保持在0。5–1.资金的0%;对于锦标赛平均波动,最多允许1。5%硬脚。
在100-150个旋转位置上玩块;如果HR低,DS增长-降低费率或更改插槽/机制。
不要为了"节省"而关闭线路:在线性插槽中保留所有线路,降低硬币的面额-因此命中率仍然存在。
使用自动后卫和脚步,以获胜/损失/一次性滑倒。
8)什么不算是"速效"的标志"
巨大的最大胜利是关于潜力,而不是频率。
渐进式头奖-基本RTP较低,方差较高,频繁返回不会增加。
Feature Buy-加快奖金登录速度,但使会议更加昂贵和"撕裂"。
9)"快速"插槽支票清单(复制)
我的版本的RTP和波动性在帮助中得到确认
测试中的HR ≥30 -40%,DS ≤20 -30旋转,AWM ≈ × 1。1–×1.6
有快速模式/短动画。移动接口上没有"跳跃"
力学适合目标:行走/外展/通行/集群/H&W/级联
≤1率。0%(最高1)。5%在锦标赛中),设置止损/铲球
AUD中的游戏和结论,没有DCC;付款限额与个人资料不冲突
10)红旗(立即过去)
客户端没有实际版本的RTP(仅限于"范围")。
测试时HR低时恒定的长DS;基地是"空的"。
激进的流行音乐/自动通话/"跳跃"界面是一种糟糕的移动体验。
DCC/隐藏转换;付款限额"削减"实际应计。
通过电子邮件/信使要求KYC代替受保护的办公室下载。
11) Mini-FAQ
高RTP=频繁获胜?
没有。RTP-等待距离,频率由力学和波动性给出。
可以用赌注"扭曲"频率吗?
赌注会影响胜利的规模,但并不总是受到打击的机会。请参阅特定游戏的帮助。
Cluster/Megaways-总是快吗?
它通常是动态的,但是在"刚性"乘数下,它可以变成高卷。在测试中查看HR/DS。
12)结果
"快速"插槽=高HR,短DS,足够的AWM和机械师支持频繁的小额退款。对于AU播放器来说,算法很简单:检查您版本的RTP,赶走150-200个旋转并评估HR/DS/AWM,确保纯移动UX,玩AUD并保持0的出价。5–1.0%的资金。所以你会删除获胜的速度和频率与你的目标相匹配的插槽-没有额外的差异和惊喜。