سایت های برتر با سریع ترین سرعت دانلود

سایت های برتر با سریع ترین سرعت دانلود: چه به شمارش «سریع» و چگونه آن را اندازه گیری

سرعت یک مقدار «احساس شده» انتزاعی نیست، بلکه مجموعه ای از معیارهای عینی و مصنوعی است. برای سایت های قمار، تبدیل سپرده، نگهداری در بازی های زنده و درصد پرداخت های در انتظار به طور مستقیم به آن بستگی دارد. در زیر حداقل استاندارد فنی کافی است که سیستم عامل های واقعا سریع در AU ملاقات می کنند.

آستانه مرجع عملکرد موبایل اول

LCP (بزرگترین رنگ محتوا) ≤ 2,5 ثانیه
INP (تعامل با رنگ بعدی) ≤ 200 میلی ثانیه
CLS (جابجایی طرح تجمعی) ≤ 0,10
TTFB (زمان بایت اول) ≤ 500 میلی ثانیه (ایده آل - 200-300 میلی ثانیه در AU)
FCP (اولین رنگ محتوا) ≤ 1,8 s
شاخص سرعت ≤ 3,0 ثانیه
TLS دست دادن <200 ms، DNS <100 ms هنگام دسترسی از سیدنی/ملبورن

روش تشکیل TOP (بدون نشانه گذاری تبلیغات)

برای به دست آوردن یک رتبه بندی صادقانه، رهبران با مجموع نقاط با وزن انتخاب می شوند:
  • 1. داده های میدانی (RUM/CrUX) - 35٪
  • سهم جلسات AU واقعی «در منطقه سبز» هسته حیاتی وب (P75). 4G/5G و Wi-Fi در نظر گرفته شده است.

2. مصنوعی (فانوس دریایی/WebPageTest) - 25٪
تلفن همراه با شکل دادن به شبکه (خوب 4G/3G سریع) اجرا می شود، حداقل 3 اجرا می شود، میانه را می گیرد.

3. بک اند و شبکه - 20٪
TTFB از سیدنی/ملبورن/پرت/بریزبن، ثبات <5٪ گسترش در طول روز/شب، HTTP/2/3، TLS 1. 3، بروتلی، H2 فشار/پیش بار.

4. جغرافیا و پوشش CDN - 10٪
حضور PoP در AU (سیدنی، ملبورن، بریزبن، پرت) + NZ (اوکلند)، ذخیره سازی سیاست (stale-while-revalidate)، توابع لبه.

5. ثبات تولید - 10٪
زمان آماده به کار ≥99,95٪، پنجره های خدمات AEST/AEDT، هیچ تخریب شدید در ساعات اوج (جمعه تا خورشید 6: 00-11: 00 PM).

💡نمره نهایی = 0 35· رم + 0. 25· فانوس دریایی + 0. 20· Backend/شبکه + 0. 10· CDN + 0. 10· ثبات.

نشانه هایی از سیستم عامل های واقعا سریع AU

شبکه و حمل و نقل

HTTP/3 (QUIC) + HTTP/2 برگشت، TLS 1. 3، مهر و موم OCSP.
Brotli برای متن (HTML/CSS/JS)، gzip - فقط برگشت.
CDN با AU-PoP (حداقل سیدنی/ملبورن) و ذخیره سازی هوشمند:
  • 'cache-control: public, max-age = 31536000, immutable' для ассетов; 'stale-while-revalidate '/' stale-if-error'.

جلویی

CSS بحرانی درون خطی، بقیه async/تعویق است.
کد تقسیم و درخت تکان دادن، به حداقل رساندن JS-بسته نرم افزاری <150-250 KB GZ.
Preload/Preconnect: فونت (WOFF2)، CDN و دامنه های کلیدی دروازه پرداخت.
تصاویر: AVIF/WebP، اندازه «srcset/اندازه»، بارگذاری تنبل، LQIP/Blur-placeholder.
قلمها: 'font-display: swap'، زیرمجموعههای محلی.
کارکنان وب برای منطق «سنگین»، خارج از موضوع اصلی برای تجزیه و تحلیل.

پشت پایان

SSR/SSG یا ISR ترکیبی ؛ در صورت امکان بر روی Edge کلیک کنید.
TTFB از طریق اتصالات مداوم به پایگاه داده، حافظه پنهان در سطح داده (Redis)، انتخاب های آماده شده برای لابی ها/دایرکتوری ها بهینه شده است.
تجمع API (BFF)، محدود کردن چت/fluffs به یک اتصال (SSE/WebSocket) با فشار پشتی.

PWA/کش

کارگر سرویس با ذخیره زمان اجرا دارایی ها و دایرکتوری اسلات.
پیش بارگیری مسیرهای بحرانی (سپرده، حساب، لابی زنده).

آنچه اغلب «کند می کند» سایت های قمار

افزونه JS (تست A/B, 3-5 تحلیلگران, ویدجت چت) → را به کارگر, استفاده از مقدار دهی اولیه در اواخر.
پس زمینه های ویدئویی در بلوک های قهرمان بدون «پیش بارگذاری playsinline خاموش = ابرداده» و پوستر.
آگهی های سنگین و SVG بدون بهینه سازی.
مسدود کردن CSS از ترکیب چارچوب ها و فونت های شخص ثالث از دامنه های خارجی بدون پیش فرض.
بدون AU-PoP (ترافیک به سنگاپور/توکیو می رود)، که 80-150 ms RTT را اضافه می کند.
زنجیرهای طولانی از تغییر مسیرها (http → https، bare → www، geo → lang).

چک لیست «آیا این سایت در AU سریع است ؟»

1. TTFB از سیدنی/ملبورن <0. 5 ثانیه
2. LCP P75 شده توسط AU <2. 5 ثانیه (موبایل)
3. INP P75 <200 ms در صفحات لابی و بازی.
4. CLS <0 10 (بدون رابط هاپ).
5. CDN-PoP в AU + Brotli، HTTP/3.
6. لابی/کاتالوگ <1 مگابایت کل انتقال، <60 درخواست.
7. پرداخت (PayID/POLi/BPAY) باز می شود <1. 0 در حافظه پنهان سرد.
8. جداول زنده شروع <2 s قبل از قاب قبل از بوت.

چگونه سرعت خود را اندازه گیری کنید (گام به گام)

مواد مصنوعی

1. WebPageTest: منطقه سیدنی/ملبورن، مشخصات تلفن همراه، 4G throttling، 3-5 اجرا می شود، میانه.
2. فانوس دریایی (Chrome DevTools): موبایل، کنترل «شبیه سازی شده»، بررسی خانه/لابی/بازی/جعبه دفتر.
3. GTmetrix/' sitespeed. io ': تأیید ثبات.

داده های میدانی

1. داشبورد CrUX/RUM: P75 AU برای LCP/INP/CLS.
2. تقسیم بندی بر اساس ساعت/روز هفته - به ویژه جمعه-خورشید 6 p.m.-11 PM AEST.
3. مقایسه Wi-Fi در مقابل 4G/5G ارائه دهندگان را در کشورهای مختلف بررسی کنید.

شبکه سازی

1. 'dig '/' traceroute' - در نزدیکی PoP ؟
2. بررسی ALPN (h3/h2)، TLS 1. 3، «رمزگذاری محتوا: br».
3. خود را با گزینه های Cache-headers و 'Vary' آشنا کنید.

مینی عنوان برای «TOP سریعترین»

اگر رتبه خود را منتشر می کنید، از فیلدهای شفاف استفاده کنید:
  • متریک RUM (AU، P75): LCP/INP/CLS
  • TTFB (سیدنی/ملبورن/پرت/بریزبن)
  • لابی صفحه وزن (KB )/JS محموله (KB GZ)
  • HTTP/3 + بروتلی بله/خیر
  • CDN-PoP در AU: لیست شهرها
  • زمان به صفحه پرداخت (کش سرد)
  • زمان شروع جدول زنده (قبل از فریم اول)
  • زمان آماده به کار 30/90 روز
  • پنجره های نگهداری AEST/AEDT

💡آستانه توصیه شده بالا:
💡LCP P75 ≤ 2. 3 ثانیه، INP 180 ms، TTFB 350 ms (سیدنی)، JS 200 KB gz، لابی 800 KB، + Brotli - مورد نیاز است.

پیشرفت های سریع که اثر فوری دارند

انتقال تمام دارایی های استاتیک به AU-PoP CDN، فعال کردن Brotli و غیر قابل تغییر.
CSS انتقادی درون خطی، به تعویق انداختن همه چیز دیگر ؛ آیکون ها را با یک SVG sprite جایگزین کنید.
فشرده سازی تصاویر به AVIF/WebP، اضافه کردن 'srcset' ؛ فیلم پخش خودکار را در قهرمان خاموش کنید.
حذف/به تعویق انداختن اسکریپت های شخص ثالث ؛ تجزیه و تحلیل - در Web Worker.
کاهش بسته نرم افزاری JS (حذف کتابخانه های UI استفاده نشده، فعال کردن درخت تکان دادن).
اضافه کردن preconnect به دامنه های پرداخت (PayID/POLi/BPAY)، فونت کلید پیش بارگذاری.
فعال کردن کارگر خدمات با کش دارایی ها و کاتالوگ بازی.

نتیجه گیری

«سریعترین سرعت دانلود» مجموعه ای از معیارهای روشن (LCP/INP/CLS، TTFB)، معماری شبکه پایدار (HTTP/3، Brotli، AU-CDN) و رشته های انتشار است. مکان هایی که به طور مداوم LCP ≤ 2 را نگه می دارند. 5 ثانیه و INP ≤ 200 ms در جلسات AU واقعی صرفه جویی در وقت بازیکنان، افزایش تبدیل سپرده و کاهش جریان خروجی. از تکنیک توصیف شده استفاده کنید، زمینه های اندازه گیری را منتشر کنید - و TOP شما واقعا سایت هایی را نشان می دهد که سریعتر از رقبا بارگیری می شوند.