Արցունքներ արագ տրամադրությամբ և հաճախակի հաղթանակներով
1) Ի՞ նչ է «արագ վերադարձը» և ինչպես չափել այն։
Նպատակն է ավելի հաճախ ստանալ տոկոսադրույքների բարձրացումը և չփակել երկար բացթողումների մեջ։ Մենք օգտագործում ենք պարզ մետրեր
Hit Rate (HR) - սպինների մասը ցանկացած հաղթանակով։ Որքան բարձր, այնքան ավելի կենդանի է նստաշրջանը։
Avg Win Mox (AWM) - հաղթողի միջին բազմությունը, պայմանով, որ այն գոյություն ունի (win/bet հաղթողների համար)։
Box EV-ը 'HR no AWM'։ Սա բազայի ներդրումն է (առանց հազվագյուտ սուպեր բոնուսների)։
III (Bonus Rate) - բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (պայմանականորեն ՝ 1/X սպիններ)։
DS (Drought Size) - մի շարք սպինների միջին երկարությունը առանց հաղթելու։
Ճիշտ ինտուիցիա '«Արագ» խաղը = բարձր HR, չափավոր AWM, կարճ DS, բոնուսներ «միջին ուժով, բայց ոչ հազվագյուտ»։
2) Շեմի արժեքները («արագ» խաղի համար)
HR: Մենք կազմում ենք 30-40 տոկոսը (մոտ 1 հաղթանակ 2-3 մեջքով)։
DS (mediana): 3520-30 սպիններ առանց կարճ թեստերի հաղթելու։
ՌԻԱ ՝ Խորհուրդ 1/80-1/180 (կամ ավելի հաճախ); ծայրահեղ «high-vol» -ի համար ավելի քիչ ընդունելի է, բայց դա այլևս «արագ» խաղի մասին չէ։
AWM: մոտ 361։ 1–×1. 6 հիմքի համար (ցածր, բայց հաճախակի)։
3) Մեխանիկները, որոնք սովորաբար տալիս են հաճախակի հաղթանակներ
1. Walking/Expanding Wilds-ը UX-ի բազայում հաճախակի նախադրյալներ են։
2. Գծային դասական 3-3/5-3 շնչառությամբ/մինի-ավարտներով 'փափուկ ալատիլություն, կարճ երաշտներ։
3. Ways (353/1024/և ավելի բարձր) - «հարվածներ» ավելի հաճախ մեթոդների պատճառով, ոչ թե գծեր։
4. Cluster/Scatter-pays-ը շատ փոքր իրադարձություններ են, լավ տեմպը։ հետևեք, որ շատ մարդիկ չանեն «high-vol» խաղը։
5. Hold & Win/Respin հաճախակի Mini/Minor-ը կանխատեսելի միկրո-ավելացումներ են։
6. Կասկադները (tumbles/reactions) - մեկ սպին կարող է մի քանի փոքր կոմպոզիցիաներ տալ։ հաճելի «ռիթմ»։
Զգույշ է, որ լիպկի վայլդները «ծանր-եզ» իրողություններում, առաջադեմ ջեքսպոտներում (ուտում են հիմնական RTP), բոնուսային գնումը արդեն «տեսահոլովակի» մասին է, ոչ թե հաճախականության մասին։
4) Ինչպե՞ ս կարելի է ստուգել 20 րոպեի ընթացքում «արագ վերադարձի» արցունքները։
A. Խաղի վկայագիր (5 րոպե)
RTP-ն ձեր տարբերակն է (մեկ արցունք կարող է ունենալ 94-96% + փուլա)։
Վոլատիլիզմը (low/mid/high), բոնուսի տեսակը, արդյոք quick/turbo ռեժիմը կա։
Սահմանափակումներ ՝ մաքս-հաղթանակներ, բոնուսային խաղերի մասնակցություն/Feature Buy կանոններում։
B. թեստ 150-200 սպին (7-8 րոպե)
Գրեք HR-ը, օրինակ RF, DS-ը։
Գնահատեք AWM-ը փոքրիկ հարվածների վրա (որպեսզի հասկանաք հիմքի «խիտ»)։
C. Altail-UX (3-4 րոպե)
Սկսելու/կրկնիչի ժամանակը, մեծ կոճակները (թիվ 44-44 pt), ինտերֆեյսի «ցատկերի» բացակայությունը, ուղղահայաց կարդալը։
D. Pranca/T & C (3 րոպե)
Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, առանց DCC-ի։
Limites www.per spin/day/month չեն բախվում մեխանիկայի հետ։ մակս դրույքաչափը ակտիվ խաղային բոնուսով։
5) Ընտրության մատրիցը նպատակի համար (AU)
"Մեխանիկա/տեսակներ
6) Մինի մաթեմատիկան սպասումները վերահսկելու համար
Ակնկալվող կորուստը ռուսական ռուբլու համար «(1 հազար RTP) հաշվարկվում է վճարման գումարը»։
Կարճ հեռավորության վրա «արագ» խաղը տալիս է ավելի հարթ գիծ սնանկ, բայց չի վերացնում սպասումը։
HR no AWM-ն օգնում է հասկանալ, թե որքան հիմքը վերադարձնում է առանց «սուպեր բոնուսների»։ Եթե «դատարկ» հիմքը, դուք կախված եք հազվագյուտ ֆիգուրներից, դա այլևս «արագ» խաղ չէ։
7) Ինտեգրման և տեմպի պրակտիկան (AUD)
Պահեք դրույքաչափը 0։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ միջին ալատիլության համար մինչև 1։ Հինգ տոկոսը կոշտ ոտքերով։
Խաղացեք բլոկներով 100-150 սպինով; Եթե HR ցածր է, իսկ DS-ն աճում է 'նվազեցրեք դրույքաչափը կամ փոխեք թերթիկը/մեխանիկան։
Մի անջատեք գծերը «խնայողությունների» համար: Գծային շերտերում պահեք բոլոր գծերը, նվազեցրեք մետաղադրամների արժեքը, այնպես որ պահեք հարվածների հաճախությունը։
Օգտագործեք մեքենայի հետևները 'հաղթելու/կորցնելու/վարակիչ քթի հետքերով։
8) Ի՞ ՆՉ ՉԻ համարվում «արագ տալու» նշան։
Հսկայական max win-ը պոտենցիալ է, ոչ թե հաճախականության մասին։
Առաջադիմական ջեքպոտը 'հիմնական RTP ցածր, ցրումը վերևում, հաճախակի վերադարձը չի ավելացնում։
Feature Buy-ը արագացնում է վճարումը բոնուսին, բայց դարձնում է ավելի թանկ և «փսխված»։
9) «արագ» արցունքների թուղթ (պատճենեք)
RTP իմ տարբերակը և անկայունությունը ապացուցված են
HR թեստի վրա 30-40 տոկոսը, DS 2420-30 սպիններ, AWM 381։ 1–×1. 6
Կա արագ ռեժիմ/կարճ անիմացիա։ ինտերֆեյսի վրա առանց «ցատկելու»
Մեխանիկան հարմար է նպատակին 'walking/expanding/ways/cluster/H & Win/կասկադներ
Թիվ 1 տոկոսադրույքը։ 0% (մինչև 1։ 5% տրամագծով), stop-loss/teik-popit/teik-popit-ը։
Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, չկա DCC; սահմանափակումները չեն հակասում ժողովին
10) Կարմիր դրոշները (անմիջապես)
Կլիենտում չկա ձեր տարբերակի իրական RTP (միայն «միջակայքը»)։
Անընդհատ երկար DS-ը HR-ի ցածր թեստում։ հիմքը դատարկ է։
Ագրեսիվ փոփ-ապա/մեքենա/» ցատկող» ինտերֆեյսը վատ բջջային փորձ է։
DCC/թաքնված փոխարկումը; Մրցույթի սահմանները «կտրում են» իրական հաշվարկները։
Նրանք խնդրում են KYC-ը email/մեսենջերի միջոցով, փոխարենը պաշտպանված բեռնման փոխարեն գրասենյակում։
11) Mini-FAQ
Բարձր RTP = հաճախակի հաղթանակներ։
Ոչ։ RTP-ը հեռավորության վրա սպասելն է, հաճախականությունը սահմանվում է մեխանիկայի և ալատիլիզմի միջոցով։
Կարո՞ ղ եք «թեքել» հաճախականությունը։
Տոկոսադրույքը ազդում է հաղթանակի չափի վրա, բայց միշտ չէ, որ հասնում է։ Տեսեք կոնկրետ խաղի վկայականը։
Cluster/Megaways-ը միշտ արագ է։
Ավելի հաճախ դինամիկ է, բայց «կոշտ» մեծահասակների դեպքում կարող է դառնալ high-vol։ Տե՛ ս HR/DS թեստում։
12) Արդյունքը
«Արագ» փղը = բարձր HR, կարճ DS, համարժեք AWM և մեխանիկները, որոնք աջակցում են հաճախակի փոքր բլոկները։ AU-խաղացողի համար ալգորիթմը պարզ է 'ստուգել RTP ձեր տարբերակը, քշել 150-200 սպին և գնահատել HR/DS/AWM-ը, համոզվել մաքուր բջջային UX-ում, խաղալ AUD-ում և պահել դրույքաչափը 0-ում։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ Այսպիսով, դուք վերցնում եք արցունքները, որտեղ հաղթողների տեմպն ու հաճախականությունը համապատասխանում են ձեր նպատակին 'առանց որևէ ցրման և անակնկալների։
Նպատակն է ավելի հաճախ ստանալ տոկոսադրույքների բարձրացումը և չփակել երկար բացթողումների մեջ։ Մենք օգտագործում ենք պարզ մետրեր
Hit Rate (HR) - սպինների մասը ցանկացած հաղթանակով։ Որքան բարձր, այնքան ավելի կենդանի է նստաշրջանը։
Avg Win Mox (AWM) - հաղթողի միջին բազմությունը, պայմանով, որ այն գոյություն ունի (win/bet հաղթողների համար)։
Box EV-ը 'HR no AWM'։ Սա բազայի ներդրումն է (առանց հազվագյուտ սուպեր բոնուսների)։
III (Bonus Rate) - բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (պայմանականորեն ՝ 1/X սպիններ)։
DS (Drought Size) - մի շարք սպինների միջին երկարությունը առանց հաղթելու։
Ճիշտ ինտուիցիա '«Արագ» խաղը = բարձր HR, չափավոր AWM, կարճ DS, բոնուսներ «միջին ուժով, բայց ոչ հազվագյուտ»։
2) Շեմի արժեքները («արագ» խաղի համար)
HR: Մենք կազմում ենք 30-40 տոկոսը (մոտ 1 հաղթանակ 2-3 մեջքով)։
DS (mediana): 3520-30 սպիններ առանց կարճ թեստերի հաղթելու։
ՌԻԱ ՝ Խորհուրդ 1/80-1/180 (կամ ավելի հաճախ); ծայրահեղ «high-vol» -ի համար ավելի քիչ ընդունելի է, բայց դա այլևս «արագ» խաղի մասին չէ։
AWM: մոտ 361։ 1–×1. 6 հիմքի համար (ցածր, բայց հաճախակի)։
💡Այս արժեքները գործնական են, դրանք բավարար են «հավասար» փղերի ֆիլտրման համար, առանց մատրեպերիզի։
3) Մեխանիկները, որոնք սովորաբար տալիս են հաճախակի հաղթանակներ
1. Walking/Expanding Wilds-ը UX-ի բազայում հաճախակի նախադրյալներ են։
2. Գծային դասական 3-3/5-3 շնչառությամբ/մինի-ավարտներով 'փափուկ ալատիլություն, կարճ երաշտներ։
3. Ways (353/1024/և ավելի բարձր) - «հարվածներ» ավելի հաճախ մեթոդների պատճառով, ոչ թե գծեր։
4. Cluster/Scatter-pays-ը շատ փոքր իրադարձություններ են, լավ տեմպը։ հետևեք, որ շատ մարդիկ չանեն «high-vol» խաղը։
5. Hold & Win/Respin հաճախակի Mini/Minor-ը կանխատեսելի միկրո-ավելացումներ են։
6. Կասկադները (tumbles/reactions) - մեկ սպին կարող է մի քանի փոքր կոմպոզիցիաներ տալ։ հաճելի «ռիթմ»։
Զգույշ է, որ լիպկի վայլդները «ծանր-եզ» իրողություններում, առաջադեմ ջեքսպոտներում (ուտում են հիմնական RTP), բոնուսային գնումը արդեն «տեսահոլովակի» մասին է, ոչ թե հաճախականության մասին։
4) Ինչպե՞ ս կարելի է ստուգել 20 րոպեի ընթացքում «արագ վերադարձի» արցունքները։
A. Խաղի վկայագիր (5 րոպե)
RTP-ն ձեր տարբերակն է (մեկ արցունք կարող է ունենալ 94-96% + փուլա)։
Վոլատիլիզմը (low/mid/high), բոնուսի տեսակը, արդյոք quick/turbo ռեժիմը կա։
Սահմանափակումներ ՝ մաքս-հաղթանակներ, բոնուսային խաղերի մասնակցություն/Feature Buy կանոններում։
B. թեստ 150-200 սպին (7-8 րոպե)
Գրեք HR-ը, օրինակ RF, DS-ը։
Գնահատեք AWM-ը փոքրիկ հարվածների վրա (որպեսզի հասկանաք հիմքի «խիտ»)։
C. Altail-UX (3-4 րոպե)
Սկսելու/կրկնիչի ժամանակը, մեծ կոճակները (թիվ 44-44 pt), ինտերֆեյսի «ցատկերի» բացակայությունը, ուղղահայաց կարդալը։
D. Pranca/T & C (3 րոպե)
Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, առանց DCC-ի։
Limites www.per spin/day/month չեն բախվում մեխանիկայի հետ։ մակս դրույքաչափը ակտիվ խաղային բոնուսով։
5) Ընտրության մատրիցը նպատակի համար (AU)
"Մեխանիկա/տեսակներ
------------------------------------- | --------------------------------------- | ------------------ | ------------------- | ---------------------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
No. երկար «հարթ» նստաշրջան 3.3/5 3.3, walking/expanding wilds Nidk/միջին թիվ 0։ 5–1. 0% -ը Հաճախակի մինի-հարվածներ, DS-ը։ | |||||
No. Hold & Win (Mini/Minor), ways Notk/միջին մրցանակները միջին թիվ 0։ 5–1. 0% -ը կանխատեսելի տոկոսադրույքների բարձրացում է։ | |||||
Aleksandra/առաքելություն Kaskada, cluster/scatter no. Միջին 240։ 8–1. Հինգ տոկոսն արագորեն հավաքում է ակնոցները, հետևում երաշտներին։ | |||||
Megaways-ը չափավոր մուլտիպլիկատորներով պետք է «տեսահոլովակ», բայց ոչ շարունակական high-vol no Megaways-ը։ 5–1. 0% -ը Սոկրատեսի նստաշրջանի երկարությունը |
6) Մինի մաթեմատիկան սպասումները վերահսկելու համար
Ակնկալվող կորուստը ռուսական ռուբլու համար «(1 հազար RTP) հաշվարկվում է վճարման գումարը»։
Կարճ հեռավորության վրա «արագ» խաղը տալիս է ավելի հարթ գիծ սնանկ, բայց չի վերացնում սպասումը։
HR no AWM-ն օգնում է հասկանալ, թե որքան հիմքը վերադարձնում է առանց «սուպեր բոնուսների»։ Եթե «դատարկ» հիմքը, դուք կախված եք հազվագյուտ ֆիգուրներից, դա այլևս «արագ» խաղ չէ։
7) Ինտեգրման և տեմպի պրակտիկան (AUD)
Պահեք դրույքաչափը 0։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ միջին ալատիլության համար մինչև 1։ Հինգ տոկոսը կոշտ ոտքերով։
Խաղացեք բլոկներով 100-150 սպինով; Եթե HR ցածր է, իսկ DS-ն աճում է 'նվազեցրեք դրույքաչափը կամ փոխեք թերթիկը/մեխանիկան։
Մի անջատեք գծերը «խնայողությունների» համար: Գծային շերտերում պահեք բոլոր գծերը, նվազեցրեք մետաղադրամների արժեքը, այնպես որ պահեք հարվածների հաճախությունը։
Օգտագործեք մեքենայի հետևները 'հաղթելու/կորցնելու/վարակիչ քթի հետքերով։
8) Ի՞ ՆՉ ՉԻ համարվում «արագ տալու» նշան։
Հսկայական max win-ը պոտենցիալ է, ոչ թե հաճախականության մասին։
Առաջադիմական ջեքպոտը 'հիմնական RTP ցածր, ցրումը վերևում, հաճախակի վերադարձը չի ավելացնում։
Feature Buy-ը արագացնում է վճարումը բոնուսին, բայց դարձնում է ավելի թանկ և «փսխված»։
9) «արագ» արցունքների թուղթ (պատճենեք)
RTP իմ տարբերակը և անկայունությունը ապացուցված են
HR թեստի վրա 30-40 տոկոսը, DS 2420-30 սպիններ, AWM 381։ 1–×1. 6
Կա արագ ռեժիմ/կարճ անիմացիա։ ինտերֆեյսի վրա առանց «ցատկելու»
Մեխանիկան հարմար է նպատակին 'walking/expanding/ways/cluster/H & Win/կասկադներ
Թիվ 1 տոկոսադրույքը։ 0% (մինչև 1։ 5% տրամագծով), stop-loss/teik-popit/teik-popit-ը։
Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, չկա DCC; սահմանափակումները չեն հակասում ժողովին
10) Կարմիր դրոշները (անմիջապես)
Կլիենտում չկա ձեր տարբերակի իրական RTP (միայն «միջակայքը»)։
Անընդհատ երկար DS-ը HR-ի ցածր թեստում։ հիմքը դատարկ է։
Ագրեսիվ փոփ-ապա/մեքենա/» ցատկող» ինտերֆեյսը վատ բջջային փորձ է։
DCC/թաքնված փոխարկումը; Մրցույթի սահմանները «կտրում են» իրական հաշվարկները։
Նրանք խնդրում են KYC-ը email/մեսենջերի միջոցով, փոխարենը պաշտպանված բեռնման փոխարեն գրասենյակում։
11) Mini-FAQ
Բարձր RTP = հաճախակի հաղթանակներ։
Ոչ։ RTP-ը հեռավորության վրա սպասելն է, հաճախականությունը սահմանվում է մեխանիկայի և ալատիլիզմի միջոցով։
Կարո՞ ղ եք «թեքել» հաճախականությունը։
Տոկոսադրույքը ազդում է հաղթանակի չափի վրա, բայց միշտ չէ, որ հասնում է։ Տեսեք կոնկրետ խաղի վկայականը։
Cluster/Megaways-ը միշտ արագ է։
Ավելի հաճախ դինամիկ է, բայց «կոշտ» մեծահասակների դեպքում կարող է դառնալ high-vol։ Տե՛ ս HR/DS թեստում։
12) Արդյունքը
«Արագ» փղը = բարձր HR, կարճ DS, համարժեք AWM և մեխանիկները, որոնք աջակցում են հաճախակի փոքր բլոկները։ AU-խաղացողի համար ալգորիթմը պարզ է 'ստուգել RTP ձեր տարբերակը, քշել 150-200 սպին և գնահատել HR/DS/AWM-ը, համոզվել մաքուր բջջային UX-ում, խաղալ AUD-ում և պահել դրույքաչափը 0-ում։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ Այսպիսով, դուք վերցնում եք արցունքները, որտեղ հաղթողների տեմպն ու հաճախականությունը համապատասխանում են ձեր նպատակին 'առանց որևէ ցրման և անակնկալների։