Արցունքներ արագ տրամադրությամբ և հաճախակի հաղթանակներով
1) Ի՞ նչ է «արագ վերադարձը» և ինչպես չափել այն։
Նպատակն է ավելի հաճախ ստանալ տոկոսադրույքների բարձրացումը և չփակել երկար բացթողումների մեջ։ Մենք օգտագործում ենք պարզ մետրեր
Hit Rate (HR) - սպինների մասը ցանկացած հաղթանակով։ Որքան բարձր, այնքան ավելի կենդանի է նստաշրջանը։- Avg Win Mox (AWM) - հաղթողի միջին բազմությունը, պայմանով, որ այն գոյություն ունի (win/bet հաղթողների համար)։
- Box EV-ը 'HR no AWM'։ Սա բազայի ներդրումն է (առանց հազվագյուտ սուպեր բոնուսների)։
- III (Bonus Rate) - բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (պայմանականորեն ՝ 1/X սպիններ)։
- DS (Drought Size) - մի շարք սպինների միջին երկարությունը առանց հաղթելու։
Ճիշտ ինտուիցիա '«Արագ» խաղը = բարձր HR, չափավոր AWM, կարճ DS, բոնուսներ «միջին ուժով, բայց ոչ հազվագյուտ»։
2) Շեմի արժեքները («արագ» խաղի համար)
HR: Մենք կազմում ենք 30-40 տոկոսը (մոտ 1 հաղթանակ 2-3 մեջքով)։
DS (mediana): 3520-30 սպիններ առանց կարճ թեստերի հաղթելու։
ՌԻԱ ՝ Խորհուրդ 1/80-1/180 (կամ ավելի հաճախ); ծայրահեղ «high-vol» -ի համար ավելի քիչ ընդունելի է, բայց դա այլևս «արագ» խաղի մասին չէ։
AWM: մոտ 361։ 1–×1. 6 հիմքի համար (ցածր, բայց հաճախակի)։
3) Մեխանիկները, որոնք սովորաբար տալիս են հաճախակի հաղթանակներ
1. Walking/Expanding Wilds-ը UX-ի բազայում հաճախակի նախադրյալներ են։
2. Գծային դասական 3-3/5-3 շնչառությամբ/մինի-ավարտներով 'փափուկ ալատիլություն, կարճ երաշտներ։
3. Ways (353/1024/և ավելի բարձր) - «հարվածներ» ավելի հաճախ մեթոդների պատճառով, ոչ թե գծեր։
4. Cluster/Scatter-pays-ը շատ փոքր իրադարձություններ են, լավ տեմպը։ հետևեք, որ շատ մարդիկ չանեն «high-vol» խաղը։
5. Hold & Win/Respin հաճախակի Mini/Minor-ը կանխատեսելի միկրո-ավելացումներ են։
6. Կասկադները (tumbles/reactions) - մեկ սպին կարող է մի քանի փոքր կոմպոզիցիաներ տալ։ հաճելի «ռիթմ»։
Զգույշ է, որ լիպկի վայլդները «ծանր-եզ» իրողություններում, առաջադեմ ջեքսպոտներում (ուտում են հիմնական RTP), բոնուսային գնումը արդեն «տեսահոլովակի» մասին է, ոչ թե հաճախականության մասին։
4) Ինչպե՞ ս կարելի է ստուգել 20 րոպեի ընթացքում «արագ վերադարձի» արցունքները։
A. Խաղի վկայագիր (5 րոպե)
RTP-ն ձեր տարբերակն է (մեկ արցունք կարող է ունենալ 94-96% + փուլա)։
Վոլատիլիզմը (low/mid/high), բոնուսի տեսակը, արդյոք quick/turbo ռեժիմը կա։- Սահմանափակումներ ՝ մաքս-հաղթանակներ, բոնուսային խաղերի մասնակցություն/Feature Buy կանոններում։
B. թեստ 150-200 սպին (7-8 րոպե)
Գրեք HR-ը, օրինակ RF, DS-ը։- Գնահատեք AWM-ը փոքրիկ հարվածների վրա (որպեսզի հասկանաք հիմքի «խիտ»)։
C. Altail-UX (3-4 րոպե)
Սկսելու/կրկնիչի ժամանակը, մեծ կոճակները (թիվ 44-44 pt), ինտերֆեյսի «ցատկերի» բացակայությունը, ուղղահայաց կարդալը։
D. Pranca/T & C (3 րոպե)
Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, առանց DCC-ի։- Limites www.per spin/day/month չեն բախվում մեխանիկայի հետ։ մակս դրույքաչափը ակտիվ խաղային բոնուսով։
5) Ընտրության մատրիցը նպատակի համար (AU)
6) Մինի մաթեմատիկան սպասումները վերահսկելու համար
Ակնկալվող կորուստը ռուսական ռուբլու համար «(1 հազար RTP) հաշվարկվում է վճարման գումարը»։
Կարճ հեռավորության վրա «արագ» խաղը տալիս է ավելի հարթ գիծ սնանկ, բայց չի վերացնում սպասումը։- HR no AWM-ն օգնում է հասկանալ, թե որքան հիմքը վերադարձնում է առանց «սուպեր բոնուսների»։ Եթե «դատարկ» հիմքը, դուք կախված եք հազվագյուտ ֆիգուրներից, դա այլևս «արագ» խաղ չէ։
7) Ինտեգրման և տեմպի պրակտիկան (AUD)
Պահեք դրույքաչափը 0։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ միջին ալատիլության համար մինչև 1։ Հինգ տոկոսը կոշտ ոտքերով։
Խաղացեք բլոկներով 100-150 սպինով; Եթե HR ցածր է, իսկ DS-ն աճում է 'նվազեցրեք դրույքաչափը կամ փոխեք թերթիկը/մեխանիկան։
Մի անջատեք գծերը «խնայողությունների» համար: Գծային շերտերում պահեք բոլոր գծերը, նվազեցրեք մետաղադրամների արժեքը, այնպես որ պահեք հարվածների հաճախությունը։
Օգտագործեք մեքենայի հետևները 'հաղթելու/կորցնելու/վարակիչ քթի հետքերով։
8) Ի՞ ՆՉ ՉԻ համարվում «արագ տալու» նշան։
Հսկայական max win-ը պոտենցիալ է, ոչ թե հաճախականության մասին։- Առաջադիմական ջեքպոտը 'հիմնական RTP ցածր, ցրումը վերևում, հաճախակի վերադարձը չի ավելացնում։
- Feature Buy-ը արագացնում է վճարումը բոնուսին, բայց դարձնում է ավելի թանկ և «փսխված»։
9) «արագ» արցունքների թուղթ (պատճենեք)
RTP իմ տարբերակը և անկայունությունը ապացուցված են- HR թեստի վրա 30-40 տոկոսը, DS 2420-30 սպիններ, AWM 381։ 1–×1. 6
- Կա արագ ռեժիմ/կարճ անիմացիա։ ինտերֆեյսի վրա առանց «ցատկելու»
- Մեխանիկան հարմար է նպատակին 'walking/expanding/ways/cluster/H & Win/կասկադներ
- Թիվ 1 տոկոսադրույքը։ 0% (մինչև 1։ 5% տրամագծով), stop-loss/teik-popit/teik-popit-ը։
- Խաղը և եզրակացությունները AUD-ում, չկա DCC; սահմանափակումները չեն հակասում ժողովին
10) Կարմիր դրոշները (անմիջապես)
Կլիենտում չկա ձեր տարբերակի իրական RTP (միայն «միջակայքը»)։- Անընդհատ երկար DS-ը HR-ի ցածր թեստում։ հիմքը դատարկ է։
- Ագրեսիվ փոփ-ապա/մեքենա/» ցատկող» ինտերֆեյսը վատ բջջային փորձ է։
- DCC/թաքնված փոխարկումը; Մրցույթի սահմանները «կտրում են» իրական հաշվարկները։
- Նրանք խնդրում են KYC-ը email/մեսենջերի միջոցով, փոխարենը պաշտպանված բեռնման փոխարեն գրասենյակում։
11) Mini-FAQ
Բարձր RTP = հաճախակի հաղթանակներ։- Ոչ։ RTP-ը հեռավորության վրա սպասելն է, հաճախականությունը սահմանվում է մեխանիկայի և ալատիլիզմի միջոցով։
- Կարո՞ ղ եք «թեքել» հաճախականությունը։
- Տոկոսադրույքը ազդում է հաղթանակի չափի վրա, բայց միշտ չէ, որ հասնում է։ Տեսեք կոնկրետ խաղի վկայականը։
- Cluster/Megaways-ը միշտ արագ է։
- Ավելի հաճախ դինամիկ է, բայց «կոշտ» մեծահասակների դեպքում կարող է դառնալ high-vol։ Տե՛ ս HR/DS թեստում։
12) Արդյունքը
«Արագ» փղը = բարձր HR, կարճ DS, համարժեք AWM և մեխանիկները, որոնք աջակցում են հաճախակի փոքր բլոկները։ AU-խաղացողի համար ալգորիթմը պարզ է 'ստուգել RTP ձեր տարբերակը, քշել 150-200 սպին և գնահատել HR/DS/AWM-ը, համոզվել մաքուր բջջային UX-ում, խաղալ AUD-ում և պահել դրույքաչափը 0-ում։ 5–1. Սնանկության 0% -ը։ Այսպիսով, դուք վերցնում եք արցունքները, որտեղ հաղթողների տեմպն ու հաճախականությունը համապատասխանում են ձեր նպատակին 'առանց որևէ ցրման և անակնկալների։