オーストラリアのカジノでのキャッシュバックとストックゲーム
1)キャッシュバックとプロモーションに焦点を当てる理由
キャッシュバックと株式はスロットの数学を「壊す」ことはありませんが、ゲームの平均コストを変更します。条件が透明な場合(RTPベースライン+ベーガーキャッシュバックなし)、期待される損失を減らします。マウスガード/ベージャーが隠れている場合、値は簡単にゼロになります。
2)キャッシュバックの種類とその仕組み
1.損失のキャッシュバック(ロスバック)
期間(曜日/週)ごとの純損失の%として請求されます。
賭け金や賭け金のない現金であることができます。
2.売上高当たりのキャッシュバック(売上高/レイクバックのような)
0.05–0.ベット金額の5%。低い%、しかし賭けなしでより頻繁に。
長いセッションやトーナメントプレーに適しています。
3.キャッシュバックフリースピン
FSのパッケージとしてリターン;値はスピンと賭けの勝率によって異なります。
4.必須/一時的な株式
特定の日/時間で%増加しました。時間枠と活性化のしきい値を満たすことが重要です。
登録方法:プロモーションコード/チャットを使用して自動的にオプトインします。キャッシュバックリクエストの締め切りを確認します。
3)実質値(実効%)の計算方法%)
3.1.vagerなしでキャッシュバックする場合
有効な%=宣言された%。
例:100 AUD→10 AUDの純損失の10%ロスバックは生きて戻ります。
3.2.RTP=Rでスロット上の賭けキャッシュバックrが×した場合
'r ≈ (1 × R)' −再生するときに期待される「収縮」。
有効%≈宣言された%× max (0、1 − r × (1 − R))。
例:x10賭けで15%キャッシュバック、RTPスロット96%(ハウスエッジ4%):
補正係数='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
効果的に≈ 15% × 0。6 = 9%.
'r × (1 − R) ≥ 1'→値~ 0%の場合。
3.3.私たちは、ゲームと口ガードの貢献を考慮に入れます
貢献:スロットが50%を数える場合、有効値を2で割ります。
キャッシュバック用のキャップ:'min(推定値、CAP)'。
最小損失/ターンオーバーしきい値:しきい値が満たされていない場合、値=0。
4)どのプロモーションが本当に便利ですか
賭けのないロスバック5-15%-純節約、#1優先度。
ターンオーバーキャッシュバック0。1–0.5%賭けなし-遠く、特にトーナメントで一貫して「ドリップ」。
透明なスピン値を持つ賭け金(または小さな賭け金× 5-× 10の勝利)のないFS。
短い「高%時間」-セッションを計画している場合は、分散の一部をポイントごとに閉じます。
5)プロモーションの条件でチェックするもの(必須)
1.キャッシュバックタイプ:ロス/ターンオーバー/FS。
2.ベージャーとゲームの貢献(100%スロット?除外/ダウングレードはありますか?)。
3.キャッシュバック/FS、最小損失/ベットしきい値で勝利のキャップ。
4.アクティブボーナス(頻繁なトラップ)の最大ベット。
5.日付:accrued/burned、 AEST/AEDTタイムゾーンの会計期間。
6.互換性:他のプロモ/トーナメントと組み合わせることができます。
7.AUDとDCC: AUDでの計算、非表示の変換なし。
8.プログレッシブ(Progressives):参加するかどうか(しばしば除外されるか、寄付額が減るか)。
6)キャッシュバック戦略(AU)のスロットを選択する方法)
A)長距離/」滑らかな「ライン
批評:low/mid-vol、 ways、 walking/expanding wilds。
プロモーション:ノンベガーターンオーバーキャッシュバック0。1–0.5%+毎週のロスバック5-10%。
ベット:0。5–1.0%バンクロール/スピン。
B)トーナメントとミッション
スロット:カスケード/クラスター/メガウェイ(急速なスコア)。
プロモーション:賭けなしのターンオーバーキャッシュバック、リードボードブースト、賭けなしのFS。
ベット:1まで。5%硬い足で。
C)「クリップハント」
スロット:粘着性がある/乗算器が付いているhigh-vol。
プロモーション:ロスバック10-15%(ベーガーなしでより良い)、キャップなしの高い額面値を持つFS。
ベット:≤ 1。0%、短いセッション。
7)20分の事前参加監査
A。ゲーム(6-7分)
クライアント内:バージョンのRTP、ボラティリティ、最大勝利、賭けへの貢献(指定された場合)、クイックモードの存在、正しいモバイルUX(大きなボタン、ジャンプなし)。
B。プロモーション(6-7分)
キャッシュバックタイプ、ベーガー/キャップ/しきい値/貢献/時間枠、他のプロモーションとの互換性、ボーナスの最大賭け。
C。サイト(4-5分)
DCCなしでAUDでプレイ/支払い。spin/day/monthの支払限界ごとに力学と競合しません;KYC-保護されたアップロードを通じて。サポートはチケットIDと期限を与えます。
8)プロモーションバリュースコア(0-100)-高速モデル
キャッシュバックタイプ(wager-free?)— 30%
賭け/貢献/最大レート-25%
キャップ/しきい値-15%
頻度/規則性-10%
ルールの透明性-10%
AUD/キャッシュデスク/累積条件-5%
Mobile-UXプロモーション(有効化/追跡が簡単)-5%
しきい値:85-100は大きい在庫です;75-84-良い、しかし、口を見て。<75-値は疑わしい。
9)プロモーションの下でバンクロールプラン(AUDで)
ベース:ベット0。5–1.0%バンクロール/スピン(最大1。中揮発トーナメントの5%)。
セッション:100-150スピンブロック;乾燥すればスロット変更/率の切口。
キャッシュバック期間の最適化:異なる週にわたって損失を「分散」しないように、会計ウィンドウ内で再生します。
固定:発生のスクリーンショット、IDラウンド、参加時のプロモーション条件。
10)よくある間違い(そしてそれらを避ける方法)
ボーナスがアクティブなときに最大ベットを無視→勝利を没収します。
スロットの貢献を考慮しないでください→「間違った」ゲームで50%のキャッシュバックをプレイし終えます。
プロモーション「with vager × 30 for cashback」→有効%~ 0でRTP 96%(30 × 4%=120%)。
オプトイン/プロモーションコードを行わない→キャッシュバックは課金されません。
プロモーションの時間外で遊ぶ→戻る権利はありません。
チェックアウト時のDCC→キャッシュバック特典の一部を「食べる」
11)プリローンチチェックリスト(コピー)
キャッシュバックタイプ:ベットなし/ベット付き(r ×指定)
有効%計算:'%× max (0、1 − r × (1 − RTP)'
スロット貢献=100%(または減少を考慮)、プログレッシブ/除外タイトルが考慮されます
キャップ/しきい値/最大レート/互換性プロモーションクリア
AEST/AEDTのタイムフレーム、オプトインを行いました
私はAUDで再生/表示、DCCなし;ペイアウト制限は透明です
責任あるプレイ制限が含まれています(デポジット/ロス/時間)
12)赤旗(ちょうど過去)
「最大20%キャッシュバック」ですが、x30ベーガーと50%スロットの貢献→効果的な値≈ 0です。
キャッシュバック/FSでの勝利のキャップは「小さなプリントで」隠されています。
DCC/隠された変換;不明確な発生タイミング。
KYCは、セキュアなアップロードの代わりに電子メール/メッセンジャーで要求します。
サポートはチケットIDを与えません、一般的なフレーズで応答します。
13) ミニFAQ
キャッシュバックは常に期待値を下げますか?
賭け金がない場合、または小さな賭け金がなく、スロットの100%の貢献がある場合のみ。大きいvagerは価値を「食べます」。
これはより有益です:10%ロスバックまたは0。3%の売上高?
短い「シャープ」セッションの場合-10%ロスバック(賭けなし)。毎日のプレー/トーナメントのために-安定した売上高。
キャッシュバックとしてのFS-標準?
はい、スピン評価が透明で、賭けが最小である場合。そうでなければ値が下がります。
14)ボトムライン
AUプレーヤーにとって、最高のキャッシュバックオプションは、賭け金のないロスバックとノンベイジャーの売上高であり、そのルールはAUDで簡単にチェックして適用できます。効果的な%(ベイガー、貢献、キャップを考慮に入れて)、ペースのスロット(距離の低い/中間vol、トーナメントのMegaways/クラスター)を選択し、ベットを0に保ちます。5–1.0%のバンクロールとストックタイムフレーム内でプレイ。+20分以上のチェックリストは「トラップ」を削除し、プロモーションを本当の節約に変えます。美しいバナーではありません。
キャッシュバックと株式はスロットの数学を「壊す」ことはありませんが、ゲームの平均コストを変更します。条件が透明な場合(RTPベースライン+ベーガーキャッシュバックなし)、期待される損失を減らします。マウスガード/ベージャーが隠れている場合、値は簡単にゼロになります。
2)キャッシュバックの種類とその仕組み
1.損失のキャッシュバック(ロスバック)
期間(曜日/週)ごとの純損失の%として請求されます。
賭け金や賭け金のない現金であることができます。
2.売上高当たりのキャッシュバック(売上高/レイクバックのような)
0.05–0.ベット金額の5%。低い%、しかし賭けなしでより頻繁に。
長いセッションやトーナメントプレーに適しています。
3.キャッシュバックフリースピン
FSのパッケージとしてリターン;値はスピンと賭けの勝率によって異なります。
4.必須/一時的な株式
特定の日/時間で%増加しました。時間枠と活性化のしきい値を満たすことが重要です。
登録方法:プロモーションコード/チャットを使用して自動的にオプトインします。キャッシュバックリクエストの締め切りを確認します。
3)実質値(実効%)の計算方法%)
3.1.vagerなしでキャッシュバックする場合
有効な%=宣言された%。
例:100 AUD→10 AUDの純損失の10%ロスバックは生きて戻ります。
3.2.RTP=Rでスロット上の賭けキャッシュバックrが×した場合
'r ≈ (1 × R)' −再生するときに期待される「収縮」。
有効%≈宣言された%× max (0、1 − r × (1 − R))。
例:x10賭けで15%キャッシュバック、RTPスロット96%(ハウスエッジ4%):
補正係数='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
効果的に≈ 15% × 0。6 = 9%.
'r × (1 − R) ≥ 1'→値~ 0%の場合。
3.3.私たちは、ゲームと口ガードの貢献を考慮に入れます
貢献:スロットが50%を数える場合、有効値を2で割ります。
キャッシュバック用のキャップ:'min(推定値、CAP)'。
最小損失/ターンオーバーしきい値:しきい値が満たされていない場合、値=0。
4)どのプロモーションが本当に便利ですか
賭けのないロスバック5-15%-純節約、#1優先度。
ターンオーバーキャッシュバック0。1–0.5%賭けなし-遠く、特にトーナメントで一貫して「ドリップ」。
透明なスピン値を持つ賭け金(または小さな賭け金× 5-× 10の勝利)のないFS。
短い「高%時間」-セッションを計画している場合は、分散の一部をポイントごとに閉じます。
5)プロモーションの条件でチェックするもの(必須)
1.キャッシュバックタイプ:ロス/ターンオーバー/FS。
2.ベージャーとゲームの貢献(100%スロット?除外/ダウングレードはありますか?)。
3.キャッシュバック/FS、最小損失/ベットしきい値で勝利のキャップ。
4.アクティブボーナス(頻繁なトラップ)の最大ベット。
5.日付:accrued/burned、 AEST/AEDTタイムゾーンの会計期間。
6.互換性:他のプロモ/トーナメントと組み合わせることができます。
7.AUDとDCC: AUDでの計算、非表示の変換なし。
8.プログレッシブ(Progressives):参加するかどうか(しばしば除外されるか、寄付額が減るか)。
6)キャッシュバック戦略(AU)のスロットを選択する方法)
A)長距離/」滑らかな「ライン
批評:low/mid-vol、 ways、 walking/expanding wilds。
プロモーション:ノンベガーターンオーバーキャッシュバック0。1–0.5%+毎週のロスバック5-10%。
ベット:0。5–1.0%バンクロール/スピン。
B)トーナメントとミッション
スロット:カスケード/クラスター/メガウェイ(急速なスコア)。
プロモーション:賭けなしのターンオーバーキャッシュバック、リードボードブースト、賭けなしのFS。
ベット:1まで。5%硬い足で。
C)「クリップハント」
スロット:粘着性がある/乗算器が付いているhigh-vol。
プロモーション:ロスバック10-15%(ベーガーなしでより良い)、キャップなしの高い額面値を持つFS。
ベット:≤ 1。0%、短いセッション。
7)20分の事前参加監査
A。ゲーム(6-7分)
クライアント内:バージョンのRTP、ボラティリティ、最大勝利、賭けへの貢献(指定された場合)、クイックモードの存在、正しいモバイルUX(大きなボタン、ジャンプなし)。
B。プロモーション(6-7分)
キャッシュバックタイプ、ベーガー/キャップ/しきい値/貢献/時間枠、他のプロモーションとの互換性、ボーナスの最大賭け。
C。サイト(4-5分)
DCCなしでAUDでプレイ/支払い。spin/day/monthの支払限界ごとに力学と競合しません;KYC-保護されたアップロードを通じて。サポートはチケットIDと期限を与えます。
8)プロモーションバリュースコア(0-100)-高速モデル
キャッシュバックタイプ(wager-free?)— 30%
賭け/貢献/最大レート-25%
キャップ/しきい値-15%
頻度/規則性-10%
ルールの透明性-10%
AUD/キャッシュデスク/累積条件-5%
Mobile-UXプロモーション(有効化/追跡が簡単)-5%
しきい値:85-100は大きい在庫です;75-84-良い、しかし、口を見て。<75-値は疑わしい。
9)プロモーションの下でバンクロールプラン(AUDで)
ベース:ベット0。5–1.0%バンクロール/スピン(最大1。中揮発トーナメントの5%)。
セッション:100-150スピンブロック;乾燥すればスロット変更/率の切口。
キャッシュバック期間の最適化:異なる週にわたって損失を「分散」しないように、会計ウィンドウ内で再生します。
固定:発生のスクリーンショット、IDラウンド、参加時のプロモーション条件。
10)よくある間違い(そしてそれらを避ける方法)
ボーナスがアクティブなときに最大ベットを無視→勝利を没収します。
スロットの貢献を考慮しないでください→「間違った」ゲームで50%のキャッシュバックをプレイし終えます。
プロモーション「with vager × 30 for cashback」→有効%~ 0でRTP 96%(30 × 4%=120%)。
オプトイン/プロモーションコードを行わない→キャッシュバックは課金されません。
プロモーションの時間外で遊ぶ→戻る権利はありません。
チェックアウト時のDCC→キャッシュバック特典の一部を「食べる」
11)プリローンチチェックリスト(コピー)
キャッシュバックタイプ:ベットなし/ベット付き(r ×指定)
有効%計算:'%× max (0、1 − r × (1 − RTP)'
スロット貢献=100%(または減少を考慮)、プログレッシブ/除外タイトルが考慮されます
キャップ/しきい値/最大レート/互換性プロモーションクリア
AEST/AEDTのタイムフレーム、オプトインを行いました
私はAUDで再生/表示、DCCなし;ペイアウト制限は透明です
責任あるプレイ制限が含まれています(デポジット/ロス/時間)
12)赤旗(ちょうど過去)
「最大20%キャッシュバック」ですが、x30ベーガーと50%スロットの貢献→効果的な値≈ 0です。
キャッシュバック/FSでの勝利のキャップは「小さなプリントで」隠されています。
DCC/隠された変換;不明確な発生タイミング。
KYCは、セキュアなアップロードの代わりに電子メール/メッセンジャーで要求します。
サポートはチケットIDを与えません、一般的なフレーズで応答します。
13) ミニFAQ
キャッシュバックは常に期待値を下げますか?
賭け金がない場合、または小さな賭け金がなく、スロットの100%の貢献がある場合のみ。大きいvagerは価値を「食べます」。
これはより有益です:10%ロスバックまたは0。3%の売上高?
短い「シャープ」セッションの場合-10%ロスバック(賭けなし)。毎日のプレー/トーナメントのために-安定した売上高。
キャッシュバックとしてのFS-標準?
はい、スピン評価が透明で、賭けが最小である場合。そうでなければ値が下がります。
14)ボトムライン
AUプレーヤーにとって、最高のキャッシュバックオプションは、賭け金のないロスバックとノンベイジャーの売上高であり、そのルールはAUDで簡単にチェックして適用できます。効果的な%(ベイガー、貢献、キャップを考慮に入れて)、ペースのスロット(距離の低い/中間vol、トーナメントのMegaways/クラスター)を選択し、ベットを0に保ちます。5–1.0%のバンクロールとストックタイムフレーム内でプレイ。+20分以上のチェックリストは「トラップ」を削除し、プロモーションを本当の節約に変えます。美しいバナーではありません。