頻繁な勝利を持つクイックインパクトスロット
1)「クイックリターン」とは何ですか?それを測定する方法
目標は、より頻繁にベットリターンを取得することであり、長いドローダウンで「スティック」ではありません。シンプルな指標で動作します:
ヒットレート(HR)-任意の勝利でスピンのシェア。より高い、「livelier」セッション。
Avg Win Mult (AWM)-それが(勝利スピンのための勝利/賭け)である限り、平均勝利乗数。
スピン上のベースEV ≈ 'HR × AWM'です。これはベースの貢献です(まれなスーパーボーナスなし)。
BR(ボーナスレート)-ボーナスへのエントリの頻度(条件付き:スピン1/Kh)。
DS(干ばつサイズ)-勝利せずにスピンシリーズの長さの中央値。
正しい直感:「速い」ゲーム=高いHR、適度なAWM、短いDS、ボーナス「強さの平均ではなく、珍しい」。
2)しきい値(「速い」演劇のために)
HR: ≥ 30-40%(2-3バックあたり約1勝)を目指します。
DS(中央値):短いテストで勝つことなく20-30スピンを≤します。
BR:好ましくは1/80-1/180(またはより頻繁に);非常に「high-vol」はあまり許容されませんが、これはもはや「高速」ゲームではありません。
AWM:約× 1。1-× 1。ベース(低いが頻繁)のための6。
3)通常頻繁な勝利を与える力学
1.ウォーキング/拡張ワイルド-ベースで頻繁に追加料金、UX 「even」。
2.リニアクラシック3 × 3/5 × 3リスピン/ミニフィーチャー-穏やかなボラティリティ、短い干ばつ。
3.方法(243/1024/およびそれ以上)-行ではなくメソッドのために「ヒット」が多くなります。
4.クラスター/スキャッターペイ-多くの小さなイベント、良いペース。マルチプライヤーがゲームを「high-vol」にしないようにしてください。
5.頻繁なミニ/マイナーでホールド&ウィン/リスピン-予測可能なマイクロリターン。
6.カスケード(タンブル/反応)-1つのスピンはいくつかの小さな支払いを与えることができます。心地よい「リズム」。
注意事項:「ハードvol」実装のスティッキーワイルド、プログレッシブジャックポット(基本的なRTPを食べる)、ボーナスの有料購入-これは「クリップ」についてであり、周波数についてではありません。
4)20分で「クイックリターン」をスロットで確認する方法
A。ゲームヘルプ(5分)
RTPはあなたのバージョンです(1つのスロットに94-96%+プールがあるかもしれません)。
ボラティリティ(低/中/高)、ボーナスタイプ、クイック/ターボモードがあります。
制限事項:最大勝利、ボーナスベット参加/機能ルールで購入します。
B。 150-200スピンテスト(7-8分)
感覚による記録HR、おおよそのBR、 DS。
マイナーヒットでAWMを評価する(ベースの「密度」を理解する)。
C。 Mobile-UX (3-4分)
開始/繰り返し時間、大きなボタン(≥ 44 × 44 pt)、なしインターフェイス「ジャンプ」、垂直に可読性。
D。 Site/M&S (3分)
DCCなしのAUDでのゲームと結論。
スピン/日/月ごとのペイアウト制限はメカニックと競合しません。アクティブカジノボーナスで最大ベット。
5)ターゲット(AU)の選択行列)
ターゲット メカニクス/タイプ ボラティリティ バンクロールレート コメント
6)期待を制御する小型数学
セッションあたりの予想損失≈ '(1 − RTP) ×賭け金額'。
短い距離で、「高速」ゲームはスムーズなバンクロールラインを提供しますが、待機をキャンセルしません。
HR × AWMは「スーパーボーナス」なしでベースがどれだけリターンするかを理解するのに役立ちます。"ベースが"空"の場合、まれな機能に依存します。これはもはや"高速"ゲームではありません。
7)賭けとペースプラクティス(AUD)
入札は0で保管してください。5–1.バンクロールの0%;トーナメントの平均ボラティリティについては、1まで許可されています。5%硬い足で。
100-150スピンのブロックで遊ぶ。HRが低く、DSが増加している場合は、レートを下げるか、スロット/メカニクスを変更します。
「経済」のためにラインをオフにしないでください:ラインスロットのすべてのラインを維持し、コインの額面値を下げます-これはヒットの頻度を維持します。
ウィン/ロス/ワンタイムスキッドストップでオートスピンを使用します。
8)「クイックリターン」の兆候を考慮しないもの"
巨大な最大の勝利は、周波数ではなく、潜在的なものです。
プログレッシブジャックポット-基本RTPが低く、分散が高く、頻繁なリターンを追加しません。
Feature Buy-ボーナスへの入り口をスピードアップしますが、セッションはより高価で「ラグジュアリー」になります。
9)クイックスロットチェックリスト(コピー)
私のバージョンのRTPとボラティリティは、ヘルプで確認
テストのHR ≥ 30-40%、 DS ≤ 20-30スピン、AWM ≈ × 1。1-× 1。6
高速モード/短いアニメーションがあります。「ジャンプ」せずにモバイル上のインターフェイス"
目標に適合するメカニクス:歩行/拡大/方法/クラスタ/H&Win/カスケード
≤ 1レート。0%(1まで。トーナメントで5%)、セットストップロス/ブレイク利益
AUDでのゲームと結論、DCCはありません。ペイアウト制限はプロファイルと矛盾しません
10)赤旗(直ちに通過)
クライアントは、バージョンの実際のRTPを持っていません(「ranges」のみ)。
テストの低いHRの一定した長いDS;「空」をベースにしています。
攻撃的なポップアップ/自動サウンド/」ジャンプ」インターフェースは悪いモバイル体験です。
DCC/隠された変換;支払い制限「カット」本当のaccruals。
彼らはオフィスで安全にダウンロードする代わりに、電子メール/メッセンジャーを介してKYCを求めます。
11) ミニFAQ
高いRTP=頻繁な勝利?
いいえ、そうではありません。RTP-距離で待機すると、周波数はメカニクスとボラティリティによって設定されます。
ベットで周波数を「巻き上げる」ことは可能ですか?
賭けは勝利の大きさに影響しますが、必ずしもヒットする可能性はありません。特定のゲームのヘルプを参照してください。
Cluster/Megawaysは常に高速ですか?
より頻繁に動的に、しかし「堅い」要因と、それはハイボルになることができます。テストのHR/DSを参照してください。
12)ボトムライン
「高速」スロット=高いHR、短いDS、適切なAWM、頻繁な小さなリターンをサポートするメカニック。AUプレーヤーの場合、アルゴリズムは簡単です。バージョンのRTPを確認し、150-200スピンを実行してHR/DS/AWMを評価し、クリーンなモバイルUXを確認し、AUDを再生し、ベットを0に保ちます。5–1.バンクロールの0%。だから、不必要な分散と驚きなしに、賞金のペースと頻度が目標に対応するスロットを選択します。
目標は、より頻繁にベットリターンを取得することであり、長いドローダウンで「スティック」ではありません。シンプルな指標で動作します:
ヒットレート(HR)-任意の勝利でスピンのシェア。より高い、「livelier」セッション。
Avg Win Mult (AWM)-それが(勝利スピンのための勝利/賭け)である限り、平均勝利乗数。
スピン上のベースEV ≈ 'HR × AWM'です。これはベースの貢献です(まれなスーパーボーナスなし)。
BR(ボーナスレート)-ボーナスへのエントリの頻度(条件付き:スピン1/Kh)。
DS(干ばつサイズ)-勝利せずにスピンシリーズの長さの中央値。
正しい直感:「速い」ゲーム=高いHR、適度なAWM、短いDS、ボーナス「強さの平均ではなく、珍しい」。
2)しきい値(「速い」演劇のために)
HR: ≥ 30-40%(2-3バックあたり約1勝)を目指します。
DS(中央値):短いテストで勝つことなく20-30スピンを≤します。
BR:好ましくは1/80-1/180(またはより頻繁に);非常に「high-vol」はあまり許容されませんが、これはもはや「高速」ゲームではありません。
AWM:約× 1。1-× 1。ベース(低いが頻繁)のための6。
💡これらのランドマークは実用的です、それらは物質的な余分なしで「偶数」スロットをろ過するのに十分です。
3)通常頻繁な勝利を与える力学
1.ウォーキング/拡張ワイルド-ベースで頻繁に追加料金、UX 「even」。
2.リニアクラシック3 × 3/5 × 3リスピン/ミニフィーチャー-穏やかなボラティリティ、短い干ばつ。
3.方法(243/1024/およびそれ以上)-行ではなくメソッドのために「ヒット」が多くなります。
4.クラスター/スキャッターペイ-多くの小さなイベント、良いペース。マルチプライヤーがゲームを「high-vol」にしないようにしてください。
5.頻繁なミニ/マイナーでホールド&ウィン/リスピン-予測可能なマイクロリターン。
6.カスケード(タンブル/反応)-1つのスピンはいくつかの小さな支払いを与えることができます。心地よい「リズム」。
注意事項:「ハードvol」実装のスティッキーワイルド、プログレッシブジャックポット(基本的なRTPを食べる)、ボーナスの有料購入-これは「クリップ」についてであり、周波数についてではありません。
4)20分で「クイックリターン」をスロットで確認する方法
A。ゲームヘルプ(5分)
RTPはあなたのバージョンです(1つのスロットに94-96%+プールがあるかもしれません)。
ボラティリティ(低/中/高)、ボーナスタイプ、クイック/ターボモードがあります。
制限事項:最大勝利、ボーナスベット参加/機能ルールで購入します。
B。 150-200スピンテスト(7-8分)
感覚による記録HR、おおよそのBR、 DS。
マイナーヒットでAWMを評価する(ベースの「密度」を理解する)。
C。 Mobile-UX (3-4分)
開始/繰り返し時間、大きなボタン(≥ 44 × 44 pt)、なしインターフェイス「ジャンプ」、垂直に可読性。
D。 Site/M&S (3分)
DCCなしのAUDでのゲームと結論。
スピン/日/月ごとのペイアウト制限はメカニックと競合しません。アクティブカジノボーナスで最大ベット。
5)ターゲット(AU)の選択行列)
ターゲット メカニクス/タイプ ボラティリティ バンクロールレート コメント
------------------------------------- | --------------------------------------- | ------------------ | ------------------- | ---------------------------------------- |
---|---|---|---|---|
ロングフラットセッション | 3 × 3/5 × 3、ウォーキング/拡大ワイルド | ロー/ミディアム | 0。5–1.0% | 頻繁なミニヒット、ショートDS |
Frequent Mini Prizes | Hold&Win (Mini/Minor)、方法 | Nizk/sredn→srednyaya | 0。5–1.0% | 予測可能なレートの戻り値 |
トーナメント/ミッション | カスケード、クラスター/スキャッター | ミディアム | 0。8–1.5% | 急速なスコアリングは、干ばつに続きます |
「クリップ」が必要ですが、中程度の乗算器を備えた固体のhigh-vol | Megawaysではありません | Medium/high | 0。5–1.0% | セッションの短縮 |
6)期待を制御する小型数学
セッションあたりの予想損失≈ '(1 − RTP) ×賭け金額'。
短い距離で、「高速」ゲームはスムーズなバンクロールラインを提供しますが、待機をキャンセルしません。
HR × AWMは「スーパーボーナス」なしでベースがどれだけリターンするかを理解するのに役立ちます。"ベースが"空"の場合、まれな機能に依存します。これはもはや"高速"ゲームではありません。
7)賭けとペースプラクティス(AUD)
入札は0で保管してください。5–1.バンクロールの0%;トーナメントの平均ボラティリティについては、1まで許可されています。5%硬い足で。
100-150スピンのブロックで遊ぶ。HRが低く、DSが増加している場合は、レートを下げるか、スロット/メカニクスを変更します。
「経済」のためにラインをオフにしないでください:ラインスロットのすべてのラインを維持し、コインの額面値を下げます-これはヒットの頻度を維持します。
ウィン/ロス/ワンタイムスキッドストップでオートスピンを使用します。
8)「クイックリターン」の兆候を考慮しないもの"
巨大な最大の勝利は、周波数ではなく、潜在的なものです。
プログレッシブジャックポット-基本RTPが低く、分散が高く、頻繁なリターンを追加しません。
Feature Buy-ボーナスへの入り口をスピードアップしますが、セッションはより高価で「ラグジュアリー」になります。
9)クイックスロットチェックリスト(コピー)
私のバージョンのRTPとボラティリティは、ヘルプで確認
テストのHR ≥ 30-40%、 DS ≤ 20-30スピン、AWM ≈ × 1。1-× 1。6
高速モード/短いアニメーションがあります。「ジャンプ」せずにモバイル上のインターフェイス"
目標に適合するメカニクス:歩行/拡大/方法/クラスタ/H&Win/カスケード
≤ 1レート。0%(1まで。トーナメントで5%)、セットストップロス/ブレイク利益
AUDでのゲームと結論、DCCはありません。ペイアウト制限はプロファイルと矛盾しません
10)赤旗(直ちに通過)
クライアントは、バージョンの実際のRTPを持っていません(「ranges」のみ)。
テストの低いHRの一定した長いDS;「空」をベースにしています。
攻撃的なポップアップ/自動サウンド/」ジャンプ」インターフェースは悪いモバイル体験です。
DCC/隠された変換;支払い制限「カット」本当のaccruals。
彼らはオフィスで安全にダウンロードする代わりに、電子メール/メッセンジャーを介してKYCを求めます。
11) ミニFAQ
高いRTP=頻繁な勝利?
いいえ、そうではありません。RTP-距離で待機すると、周波数はメカニクスとボラティリティによって設定されます。
ベットで周波数を「巻き上げる」ことは可能ですか?
賭けは勝利の大きさに影響しますが、必ずしもヒットする可能性はありません。特定のゲームのヘルプを参照してください。
Cluster/Megawaysは常に高速ですか?
より頻繁に動的に、しかし「堅い」要因と、それはハイボルになることができます。テストのHR/DSを参照してください。
12)ボトムライン
「高速」スロット=高いHR、短いDS、適切なAWM、頻繁な小さなリターンをサポートするメカニック。AUプレーヤーの場合、アルゴリズムは簡単です。バージョンのRTPを確認し、150-200スピンを実行してHR/DS/AWMを評価し、クリーンなモバイルUXを確認し、AUDを再生し、ベットを0に保ちます。5–1.バンクロールの0%。だから、不必要な分散と驚きなしに、賞金のペースと頻度が目標に対応するスロットを選択します。