在澳大利亞賭場提供現金返還選項和促銷活動的遊戲
1)為什麼關註現金返還和促銷
現金返還和股票不會「打破」插槽的數學,但會改變您的平均遊戲成本。如果條件是透明的(沒有vager的RTP+現金返還),則您將減少預期損失;如果隱藏了caps/vager,則價值很容易變為零。
2)現金返還的種類及其運作方式
1.現金返還損失(lossback)
應計為期間(每天/每周)凈損失的百分比。
可以是沒有vager的緩存,也可以是vager的獎勵。
2.周轉現金返還(turnover/rakeback)
0.05–0.利率的5%。低百分比,但更常見的是沒有vager。
適合長賽和錦標賽比賽。
3.現金frispins
以FS包的形式返回;價值取決於背面面額和贏家面額。
4.必須放棄/臨時股票
某些天/小時的百分比增加。滿足時間框架和激活閾值很重要。
註冊方式:自動,通過操作,通過促銷代碼/聊天。指定現金返還請求的最後期限。
3)如何計算實際價值(有效百分比)
3.1.如果現金返還沒有vager
有效%=聲明的百分比。
示例:100 AUD凈虧損10%的後退→ 10 AUD活著返回。
3.2.如果RTP=R插槽上帶有vager r ×的現金返還
重新組合時預期的「usushka」 ≈ 'r ×(1 − R)'。
有效%≈聲明的%× max (0,1 − r × (1 − R))。
示例:15%的現金返還帶有vager x 10, RTP插槽96% (house edge 4%):
校正乘數='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
有效≈ 15% × 0。6 = 9%.
如果'r × (1 − R) ≥ 1' →值~ 0%。
3.3.我們考慮遊戲和帽子的貢獻
貢獻:如果插槽計數為50%,則有效價值除以2。
現金返還帽:「min(計算值,CAP)」。
明。損失/周轉閾值:如果未達到閾值,則價值=0。
4)哪些促銷真正有用
Wager-free lossback 5-15%-凈節省,優先級1。
Turnover-cashback 0。1–0.5%沒有維傑-在距離上穩定「滴落」,尤其是在比賽中。
沒有vager(或小vager × 5- × 10獲勝)的FS具有透明的旋轉面額。
短的「增加百分比時鐘」-如果您計劃了會議,則逐點關閉部分差異。
5)在促銷條件下檢查什麼(強制)
1.現金返還類型:損失/周轉/FS。
2.Vager和遊戲貢獻(100%插槽?是否有排除/降級?)。
3.現金返還/贏得FS,損失門檻/賭註。
4.主動獎金(常見陷阱)的最大出價。
5.時限:計費期,AEST/AEDT計費期。
6.兼容性:是否可以與其他促銷/錦標賽結合使用。
7.AUD和DCC:計算恰好是AUD,沒有隱藏轉換。
8.進步者:是否參加(通常被排除在外或貢獻減少)。
6)如何選擇現金返還策略(AU)下的插槽)
A)長距離/「平滑」線
Слоты: low/mid-vol, ways, walking/expanding wilds.
促銷:turnover-cashback沒有vager 0.1–0.5%+每周lossback 5-10%。
投註:0。5–1.0%的資金/旋轉。
B)錦標賽和任務
插槽:級聯/群集/Megaways(快速得分)。
促銷:轉彎現金返還沒有vager,領導助推器,FS沒有vager。
投註:最多1。5%硬腳。
C)「尋找剪輯」
插槽:帶有sticky/multipliers的高卷。
促銷:lossback 10-15%(最好沒有vager), FS高面額無蓋.
費率:≤ 1.0%,短會話。
7)參與前20分鐘審計
A.遊戲(6-7分鐘)
在客戶端內部:您版本的RTP,波動,最大贏得,vager貢獻(如果指定),快速模式的存在,正確的移動UX(大按鈕,沒有「跳躍」)。
B.行動(6-7分鐘)
現金返還類型,vager/cap/閾值/貢獻/計時器,與其他促銷活動的兼容性,獎金的最大出價。
C.地點(4-5分鐘)
沒有DCC的AUD遊戲/付款;按旋轉/日/月付款限額與機械師不沖突;KYC-通過受保護的apload;sapport給出了tiket-ID和時間表。
8) Promo Value Score (0-100)-快速模型
現金返還類型(wager-free?)— 30%
Vager/貢獻/最大出價-25%
Cap/閾值-15%
頻率/規律性-10%
規則透明度-10%
AUD/現金/應計時限-5%
Mobile-UX促銷活動(易於激活/跟蹤)-5%
門檻:85-100是一項偉大的行動;75-84-適合但要註意帽子;<75-價值值得懷疑。
9)促銷下的銀行計劃(在AUD中)
基數:投註0。5–1.0%的融資/旋轉(最高1。中度波動錦標賽的5%)。
會議:100-150個旋轉單元;如果「幹」,則更改插槽/降息。
在現金返還期間進行優化:在會計窗口內玩耍,以免在不同的星期「崩潰」損失。
固定:權責發生制,ID回合,參與時的促銷條件。
10)經常出錯(以及如何避免出錯)
忽略主動獎金的最大出價→沒收獎金。
不要考慮插槽的貢獻→在「錯誤」的遊戲中以50%的速度播放現金返還。
帶有vager × 30/現金返還的促銷 → RTP為96%(30 ~ 4%=120%)的有效百分比× 0。
不要選擇/促銷代碼→不會累積現金返還。
在促銷時間表之外玩遊戲→沒有退款權。
收銀機中的DCC →「吃掉」部分現金返還收益。
11)開球前的支票清單(復制)
現金返還類型:沒有vager/帶有 vager(列出r ×)
有效%計數:'%× max (0,1 − r × (1 − RTP))'
插槽貢獻=100%(或考慮降級),進步/排除的標題被考慮在內
Cap/閾值/最大出價/兼容性促銷是明確的
AEST/AEDT的時間框架,作出opt-in
在沒有DCC的情況下玩/帶到AUD;付款限額是透明的
包括負責任的遊戲限制(存款/損失/時間)
12)紅旗(立即過去)
「現金返還高達20%」,但vager x 30和50%的插槽貢獻→有效價值≈ 0。
帶有FS的現金返還/獎金帽隱藏在「小字體」中。
DCC/隱藏轉換;權責發生制的時間不清楚。
KYC的電子郵件/信使請求代替受保護的apload。
Sapport不給出tiket-ID,並用通用短語回答。
13)迷你常見問題
現金返還總是減少等待嗎?
僅在沒有vager或小vager和100%插槽貢獻的情況下。大維傑「吃掉」價值。
更有利可圖的是:10% lossback或0。3% turnover?
對於簡短的「尖銳」會話,有10%的後退(沒有維傑)。對於日常遊戲/錦標賽-穩定轉彎。
FS作為現金返還-規範?
是的,如果背面的面額是透明的,並且維傑是最小的;否則,價值就會下降。
14)結果
對於AU玩家來說,最好的現金返還選項是沒有維傑的散步和轉彎,他們的規則很容易在AUD中驗證和應用。考慮有效%(考慮維傑、貢獻和帽子),按照你的步伐選擇插槽(距離低/中量級,錦標賽為Megaways/cluster),保持出價0。5–1.0%的折扣,在股票時間框內玩.上面的支票單+20分鐘的審計清除「陷阱」,將促銷變成真正的儲蓄,而不是漂亮的橫幅。
現金返還和股票不會「打破」插槽的數學,但會改變您的平均遊戲成本。如果條件是透明的(沒有vager的RTP+現金返還),則您將減少預期損失;如果隱藏了caps/vager,則價值很容易變為零。
2)現金返還的種類及其運作方式
1.現金返還損失(lossback)
應計為期間(每天/每周)凈損失的百分比。
可以是沒有vager的緩存,也可以是vager的獎勵。
2.周轉現金返還(turnover/rakeback)
0.05–0.利率的5%。低百分比,但更常見的是沒有vager。
適合長賽和錦標賽比賽。
3.現金frispins
以FS包的形式返回;價值取決於背面面額和贏家面額。
4.必須放棄/臨時股票
某些天/小時的百分比增加。滿足時間框架和激活閾值很重要。
註冊方式:自動,通過操作,通過促銷代碼/聊天。指定現金返還請求的最後期限。
3)如何計算實際價值(有效百分比)
3.1.如果現金返還沒有vager
有效%=聲明的百分比。
示例:100 AUD凈虧損10%的後退→ 10 AUD活著返回。
3.2.如果RTP=R插槽上帶有vager r ×的現金返還
重新組合時預期的「usushka」 ≈ 'r ×(1 − R)'。
有效%≈聲明的%× max (0,1 − r × (1 − R))。
示例:15%的現金返還帶有vager x 10, RTP插槽96% (house edge 4%):
校正乘數='1 − 10 × 0。04 = 1 − 0.4 = 0.6`.
有效≈ 15% × 0。6 = 9%.
如果'r × (1 − R) ≥ 1' →值~ 0%。
3.3.我們考慮遊戲和帽子的貢獻
貢獻:如果插槽計數為50%,則有效價值除以2。
現金返還帽:「min(計算值,CAP)」。
明。損失/周轉閾值:如果未達到閾值,則價值=0。
4)哪些促銷真正有用
Wager-free lossback 5-15%-凈節省,優先級1。
Turnover-cashback 0。1–0.5%沒有維傑-在距離上穩定「滴落」,尤其是在比賽中。
沒有vager(或小vager × 5- × 10獲勝)的FS具有透明的旋轉面額。
短的「增加百分比時鐘」-如果您計劃了會議,則逐點關閉部分差異。
5)在促銷條件下檢查什麼(強制)
1.現金返還類型:損失/周轉/FS。
2.Vager和遊戲貢獻(100%插槽?是否有排除/降級?)。
3.現金返還/贏得FS,損失門檻/賭註。
4.主動獎金(常見陷阱)的最大出價。
5.時限:計費期,AEST/AEDT計費期。
6.兼容性:是否可以與其他促銷/錦標賽結合使用。
7.AUD和DCC:計算恰好是AUD,沒有隱藏轉換。
8.進步者:是否參加(通常被排除在外或貢獻減少)。
6)如何選擇現金返還策略(AU)下的插槽)
A)長距離/「平滑」線
Слоты: low/mid-vol, ways, walking/expanding wilds.
促銷:turnover-cashback沒有vager 0.1–0.5%+每周lossback 5-10%。
投註:0。5–1.0%的資金/旋轉。
B)錦標賽和任務
插槽:級聯/群集/Megaways(快速得分)。
促銷:轉彎現金返還沒有vager,領導助推器,FS沒有vager。
投註:最多1。5%硬腳。
C)「尋找剪輯」
插槽:帶有sticky/multipliers的高卷。
促銷:lossback 10-15%(最好沒有vager), FS高面額無蓋.
費率:≤ 1.0%,短會話。
7)參與前20分鐘審計
A.遊戲(6-7分鐘)
在客戶端內部:您版本的RTP,波動,最大贏得,vager貢獻(如果指定),快速模式的存在,正確的移動UX(大按鈕,沒有「跳躍」)。
B.行動(6-7分鐘)
現金返還類型,vager/cap/閾值/貢獻/計時器,與其他促銷活動的兼容性,獎金的最大出價。
C.地點(4-5分鐘)
沒有DCC的AUD遊戲/付款;按旋轉/日/月付款限額與機械師不沖突;KYC-通過受保護的apload;sapport給出了tiket-ID和時間表。
8) Promo Value Score (0-100)-快速模型
現金返還類型(wager-free?)— 30%
Vager/貢獻/最大出價-25%
Cap/閾值-15%
頻率/規律性-10%
規則透明度-10%
AUD/現金/應計時限-5%
Mobile-UX促銷活動(易於激活/跟蹤)-5%
門檻:85-100是一項偉大的行動;75-84-適合但要註意帽子;<75-價值值得懷疑。
9)促銷下的銀行計劃(在AUD中)
基數:投註0。5–1.0%的融資/旋轉(最高1。中度波動錦標賽的5%)。
會議:100-150個旋轉單元;如果「幹」,則更改插槽/降息。
在現金返還期間進行優化:在會計窗口內玩耍,以免在不同的星期「崩潰」損失。
固定:權責發生制,ID回合,參與時的促銷條件。
10)經常出錯(以及如何避免出錯)
忽略主動獎金的最大出價→沒收獎金。
不要考慮插槽的貢獻→在「錯誤」的遊戲中以50%的速度播放現金返還。
帶有vager × 30/現金返還的促銷 → RTP為96%(30 ~ 4%=120%)的有效百分比× 0。
不要選擇/促銷代碼→不會累積現金返還。
在促銷時間表之外玩遊戲→沒有退款權。
收銀機中的DCC →「吃掉」部分現金返還收益。
11)開球前的支票清單(復制)
現金返還類型:沒有vager/帶有 vager(列出r ×)
有效%計數:'%× max (0,1 − r × (1 − RTP))'
插槽貢獻=100%(或考慮降級),進步/排除的標題被考慮在內
Cap/閾值/最大出價/兼容性促銷是明確的
AEST/AEDT的時間框架,作出opt-in
在沒有DCC的情況下玩/帶到AUD;付款限額是透明的
包括負責任的遊戲限制(存款/損失/時間)
12)紅旗(立即過去)
「現金返還高達20%」,但vager x 30和50%的插槽貢獻→有效價值≈ 0。
帶有FS的現金返還/獎金帽隱藏在「小字體」中。
DCC/隱藏轉換;權責發生制的時間不清楚。
KYC的電子郵件/信使請求代替受保護的apload。
Sapport不給出tiket-ID,並用通用短語回答。
13)迷你常見問題
現金返還總是減少等待嗎?
僅在沒有vager或小vager和100%插槽貢獻的情況下。大維傑「吃掉」價值。
更有利可圖的是:10% lossback或0。3% turnover?
對於簡短的「尖銳」會話,有10%的後退(沒有維傑)。對於日常遊戲/錦標賽-穩定轉彎。
FS作為現金返還-規範?
是的,如果背面的面額是透明的,並且維傑是最小的;否則,價值就會下降。
14)結果
對於AU玩家來說,最好的現金返還選項是沒有維傑的散步和轉彎,他們的規則很容易在AUD中驗證和應用。考慮有效%(考慮維傑、貢獻和帽子),按照你的步伐選擇插槽(距離低/中量級,錦標賽為Megaways/cluster),保持出價0。5–1.0%的折扣,在股票時間框內玩.上面的支票單+20分鐘的審計清除「陷阱」,將促銷變成真正的儲蓄,而不是漂亮的橫幅。