速效插槽和頻繁獲勝
1)什麼是「快速回報」,以及如何測量它
目的是更頻繁地獲得利率回報,而不是在長時間的沈降中「吸收」。我們使用簡單的度量標準:
命中率(HR)是任何收益的旋轉份額。越高,會議就越是「活著」。
Avg Win Mult(AWM)是中贏乘數,只要它是(獲勝旋轉的win/bet)。
基本電動汽車旋轉≈ 「HR × AWM」。這是基地的貢獻(沒有罕見的超級獎金)。
BR (Bonus Rate)-獎金登錄頻率(有條件:自旋1/Kh)。
DS(Drought Size)是無贏旋轉系列的中位數長度。
正確的直覺:「快速」遊戲=高HR,適度AWM,短DS,獎金「平均但並不罕見」。
2)閾值基準(用於「快速」遊戲)
HR:我們瞄準≥30 -40%(大約1勝2-3負)。
DS(中位數):≤20-30旋轉,在短期測試中沒有獲勝。
BR:最好是1/80-1/180(或更頻繁);對於極端的「高卷」,不太可能接受,但這不再是「快速」遊戲。
AWM:大約× 1。1–×1.6基地(低但頻繁)。
3)通常會頻繁獲勝的機械師
1.Walking/Expanding Wilds是數據庫中的頻繁調試,UX「水平」。
2.線性經典3 × 3/5 × 3帶有respins/mini-ficha-溫和的波動性,短暫的幹旱。
3.Ways (243/1024/及更高版本)-「命中」通常以方法而不是線路為代價。
4.Cluster/Scatter-pays-許多次要事件,節奏良好;請註意乘數不做「高卷」遊戲。
5.Hold&Win/Respin帶有頻繁的Mini/Minor-可預測的微回報。
6.級聯(tumbles/reactions)-一個旋轉可以產生幾筆小額付款;令人愉快的「節奏」。
小心:「硬墻」實現中的粘性斑點,漸進式頭獎(吃掉基本的RTP),付費購買獎金-這已經是關於剪輯而不是頻率。
4)如何在20分鐘內查看「快速回饋」插槽
A.遊戲背景(5分鐘)
RTP是您的版本(一個插槽可能有94-96%+池)。
波動(低/中/高),獎金類型,是否有快速/渦輪模式。
限制:最大收益,參與獎金投註/功能購買規則。
B. 150-200次自旋測試(7-8分鐘)
在感覺上寫下HR,近似的BR,DS。
對次要命中的AWM進行評估(以了解基礎的「厚度」)。
C. Mobile-UX (3-4分鐘)
開始/重播時間,大按鈕(≥44×44 pt),接口沒有「跳躍」,垂直可讀性。
D.地點/技術和服務(3枚地雷)
在AUD中玩遊戲並得出結論,沒有DCC。
按旋轉/日/月付款限額與機械師不沖突;最大的賭註與活躍的賭場獎金。
5)目標選擇矩陣(AU)
6)迷你數學控制期望
會話的預期損失≈'(1 − RTP)×投註金額"。
在短距離內,「快速」遊戲會提供更平滑的資金線,但不會取消等待。
HR × AWM有助於了解沒有「超級獎金」的基地返回了多少。如果基地是「空的」,則您依賴於罕見的場景-這不再是「快速」遊戲。
7)投註和節奏練習(在AUD中)
將出價保持在0。5–1.資金的0%;對於錦標賽平均波動,最多允許1。5%硬腳。
在100-150個旋轉位置上玩塊;如果HR低,DS增長-降低費率或更改插槽/機制。
不要為了「節省」而關閉線路:在線性插槽中保留所有線路,降低硬幣的面額-因此命中率仍然存在。
使用自動後衛和腳步,以獲勝/損失/一次性滑倒。
8)什麼不算是「速效」的標誌"
巨大的最大勝利是關於潛力,而不是頻率。
漸進式頭獎-基本RTP較低,方差較高,頻繁返回不會增加。
Feature Buy-加快獎金登錄速度,但使會議更加昂貴和「撕裂」。
9)「快速」插槽支票清單(復制)
我的版本的RTP和波動性在幫助中得到確認
測試中的HR ≥30 -40%,DS ≤20 -30旋轉,AWM ≈ × 1。1–×1.6
有快速模式/短動畫。移動接口上沒有「跳躍」
力學適合目標:行走/外展/通行/集群/H&W/級聯
≤1率。0%(最高1)。5%在錦標賽中),設置止損/鏟球
AUD中的遊戲和結論,沒有DCC;付款限額與個人資料不沖突
10)紅旗(立即過去)
客戶端沒有實際版本的RTP(僅限於「範圍」)。
測試時HR低時恒定的長DS;基地是「空的」。
激進的流行音樂/自動通話/」跳躍」界面是一種糟糕的移動體驗。
DCC/隱藏轉換;付款限額「削減」實際應計。
通過電子郵件/信使要求KYC代替受保護的辦公室下載。
11) Mini-FAQ
高RTP=頻繁獲勝?
沒有。RTP-等待距離,頻率由力學和波動性給出。
可以用賭註「扭曲」頻率嗎?
賭註會影響勝利的規模,但並不總是受到打擊的機會。請參閱特定遊戲的幫助。
Cluster/Megaways-總是快嗎?
它通常是動態的,但是在「剛性」乘數下,它可以變成高卷。在測試中查看HR/DS。
12)結果
「快速」插槽=高HR,短DS,足夠的AWM和機械師支持頻繁的小額退款。對於AU播放器來說,算法很簡單:檢查您版本的RTP,趕走150-200個旋轉並評估HR/DS/AWM,確保純移動UX,玩AUD並保持0的出價。5–1.0%的資金。所以你會刪除獲勝的速度和頻率與你的目標相匹配的插槽-沒有額外的差異和驚喜。
目的是更頻繁地獲得利率回報,而不是在長時間的沈降中「吸收」。我們使用簡單的度量標準:
命中率(HR)是任何收益的旋轉份額。越高,會議就越是「活著」。
Avg Win Mult(AWM)是中贏乘數,只要它是(獲勝旋轉的win/bet)。
基本電動汽車旋轉≈ 「HR × AWM」。這是基地的貢獻(沒有罕見的超級獎金)。
BR (Bonus Rate)-獎金登錄頻率(有條件:自旋1/Kh)。
DS(Drought Size)是無贏旋轉系列的中位數長度。
正確的直覺:「快速」遊戲=高HR,適度AWM,短DS,獎金「平均但並不罕見」。
2)閾值基準(用於「快速」遊戲)
HR:我們瞄準≥30 -40%(大約1勝2-3負)。
DS(中位數):≤20-30旋轉,在短期測試中沒有獲勝。
BR:最好是1/80-1/180(或更頻繁);對於極端的「高卷」,不太可能接受,但這不再是「快速」遊戲。
AWM:大約× 1。1–×1.6基地(低但頻繁)。
💡這些基準是實用的,它們足以過濾沒有matperiessibility的「水平」插槽。
3)通常會頻繁獲勝的機械師
1.Walking/Expanding Wilds是數據庫中的頻繁調試,UX「水平」。
2.線性經典3 × 3/5 × 3帶有respins/mini-ficha-溫和的波動性,短暫的幹旱。
3.Ways (243/1024/及更高版本)-「命中」通常以方法而不是線路為代價。
4.Cluster/Scatter-pays-許多次要事件,節奏良好;請註意乘數不做「高卷」遊戲。
5.Hold&Win/Respin帶有頻繁的Mini/Minor-可預測的微回報。
6.級聯(tumbles/reactions)-一個旋轉可以產生幾筆小額付款;令人愉快的「節奏」。
小心:「硬墻」實現中的粘性斑點,漸進式頭獎(吃掉基本的RTP),付費購買獎金-這已經是關於剪輯而不是頻率。
4)如何在20分鐘內查看「快速回饋」插槽
A.遊戲背景(5分鐘)
RTP是您的版本(一個插槽可能有94-96%+池)。
波動(低/中/高),獎金類型,是否有快速/渦輪模式。
限制:最大收益,參與獎金投註/功能購買規則。
B. 150-200次自旋測試(7-8分鐘)
在感覺上寫下HR,近似的BR,DS。
對次要命中的AWM進行評估(以了解基礎的「厚度」)。
C. Mobile-UX (3-4分鐘)
開始/重播時間,大按鈕(≥44×44 pt),接口沒有「跳躍」,垂直可讀性。
D.地點/技術和服務(3枚地雷)
在AUD中玩遊戲並得出結論,沒有DCC。
按旋轉/日/月付款限額與機械師不沖突;最大的賭註與活躍的賭場獎金。
5)目標選擇矩陣(AU)
您的目標 | 機械/類型 | 波動性 | 銀行利率 | 評論 |
---|---|---|---|---|
漫長的「平坦」會議 | 3 × 3/5 × 3,行走/穿越野外 | 低地/平均 | 0。5–1.0% | 常見迷你命中,DS短 |
經常獲得迷你獎項 | Hold&Win (Mini/Minor), ways | Nizk/sredn→srednyaya | 0。5–1.0% | 可預測的利率回報 |
錦標賽/任務 | Cascades,cluster/scatter | Middle | 0。8–1.5% | 快速得分,監測幹旱情況 |
需要「剪輯」,但不需要Megaways的連續高卷 | 具有中等乘數 | 中等/高 | 0。5–1.0% | 縮短會話長度 |
6)迷你數學控制期望
會話的預期損失≈'(1 − RTP)×投註金額"。
在短距離內,「快速」遊戲會提供更平滑的資金線,但不會取消等待。
HR × AWM有助於了解沒有「超級獎金」的基地返回了多少。如果基地是「空的」,則您依賴於罕見的場景-這不再是「快速」遊戲。
7)投註和節奏練習(在AUD中)
將出價保持在0。5–1.資金的0%;對於錦標賽平均波動,最多允許1。5%硬腳。
在100-150個旋轉位置上玩塊;如果HR低,DS增長-降低費率或更改插槽/機制。
不要為了「節省」而關閉線路:在線性插槽中保留所有線路,降低硬幣的面額-因此命中率仍然存在。
使用自動後衛和腳步,以獲勝/損失/一次性滑倒。
8)什麼不算是「速效」的標誌"
巨大的最大勝利是關於潛力,而不是頻率。
漸進式頭獎-基本RTP較低,方差較高,頻繁返回不會增加。
Feature Buy-加快獎金登錄速度,但使會議更加昂貴和「撕裂」。
9)「快速」插槽支票清單(復制)
我的版本的RTP和波動性在幫助中得到確認
測試中的HR ≥30 -40%,DS ≤20 -30旋轉,AWM ≈ × 1。1–×1.6
有快速模式/短動畫。移動接口上沒有「跳躍」
力學適合目標:行走/外展/通行/集群/H&W/級聯
≤1率。0%(最高1)。5%在錦標賽中),設置止損/鏟球
AUD中的遊戲和結論,沒有DCC;付款限額與個人資料不沖突
10)紅旗(立即過去)
客戶端沒有實際版本的RTP(僅限於「範圍」)。
測試時HR低時恒定的長DS;基地是「空的」。
激進的流行音樂/自動通話/」跳躍」界面是一種糟糕的移動體驗。
DCC/隱藏轉換;付款限額「削減」實際應計。
通過電子郵件/信使要求KYC代替受保護的辦公室下載。
11) Mini-FAQ
高RTP=頻繁獲勝?
沒有。RTP-等待距離,頻率由力學和波動性給出。
可以用賭註「扭曲」頻率嗎?
賭註會影響勝利的規模,但並不總是受到打擊的機會。請參閱特定遊戲的幫助。
Cluster/Megaways-總是快嗎?
它通常是動態的,但是在「剛性」乘數下,它可以變成高卷。在測試中查看HR/DS。
12)結果
「快速」插槽=高HR,短DS,足夠的AWM和機械師支持頻繁的小額退款。對於AU播放器來說,算法很簡單:檢查您版本的RTP,趕走150-200個旋轉並評估HR/DS/AWM,確保純移動UX,玩AUD並保持0的出價。5–1.0%的資金。所以你會刪除獲勝的速度和頻率與你的目標相匹配的插槽-沒有額外的差異和驚喜。