速效插槽和頻繁獲勝

1)什麼是「快速回報」,以及如何測量它

目的是更頻繁地獲得利率回報,而不是在長時間的沈降中「吸收」。我們使用簡單的度量標準:
  • 命中率(HR)是任何收益的旋轉份額。越高,會議就越是「活著」。
  • Avg Win Mult(AWM)是中贏乘數,只要它是(獲勝旋轉的win/bet)。
  • 基本電動汽車旋轉≈ 「HR × AWM」。這是基地的貢獻(沒有罕見的超級獎金)。
  • BR (Bonus Rate)-獎金登錄頻率(有條件:自旋1/Kh)。
  • DS(Drought Size)是無贏旋轉系列的中位數長度。

正確的直覺:「快速」遊戲=高HR,適度AWM,短DS,獎金「平均但並不罕見」。

2)閾值基準(用於「快速」遊戲)

HR:我們瞄準≥30 -40%(大約1勝2-3負)。

DS(中位數):≤20-30旋轉,在短期測試中沒有獲勝。

BR:最好是1/80-1/180(或更頻繁);對於極端的「高卷」,不太可能接受,但這不再是「快速」遊戲。

AWM:大約× 1。1–×1.6基地(低但頻繁)。

💡 這些基準是實用的,它們足以過濾沒有matperiessibility的「水平」插槽。

3)通常會頻繁獲勝的機械師

1.Walking/Expanding Wilds是數據庫中的頻繁調試,UX「水平」。

2.線性經典3 × 3/5 × 3帶有respins/mini-ficha-溫和的波動性,短暫的幹旱。

3.Ways (243/1024/及更高版本)-「命中」通常以方法而不是線路為代價。

4.Cluster/Scatter-pays-許多次要事件,節奏良好;請註意乘數不做「高卷」遊戲。

5.Hold&Win/Respin帶有頻繁的Mini/Minor-可預測的微回報。

6.級聯(tumbles/reactions)-一個旋轉可以產生幾筆小額付款;令人愉快的「節奏」。

小心:「硬墻」實現中的粘性斑點,漸進式頭獎(吃掉基本的RTP),付費購買獎金-這已經是關於剪輯而不是頻率。

4)如何在20分鐘內查看「快速回饋」插槽

A.遊戲背景(5分鐘)

RTP是您的版本(一個插槽可能有94-96%+池)。

波動(低/中/高),獎金類型,是否有快速/渦輪模式。

限制:最大收益,參與獎金投註/功能購買規則。

B. 150-200次自旋測試(7-8分鐘)

在感覺上寫下HR,近似的BR,DS。

對次要命中的AWM進行評估(以了解基礎的「厚度」)。

C. Mobile-UX (3-4分鐘)

開始/重播時間,大按鈕(≥44×44 pt),接口沒有「跳躍」,垂直可讀性。

D.地點/技術和服務(3枚地雷)

在AUD中玩遊戲並得出結論,沒有DCC。

按旋轉/日/月付款限額與機械師不沖突;最大的賭註與活躍的賭場獎金。

5)目標選擇矩陣(AU)

你的目標力學/類型波動性從銀行出價評論意見
長的「平坦」會議3×3/5×3, walking/expanding wilds低級/中級0.5–1.0%頻繁的迷你命中,短DS
常見迷你獎項Hold & Win (Mini/Minor), waysNizk/sredn→srednyaya0.5–1.0%可預見的利率回報
比賽/任務級聯,群集/scatter平均水平0.8–1.5%快速得分,監測幹旱
需要「剪輯」,但不需要連續的高卷具有適度乘數的巨型中高0.5–1.0%縮短會話時間

6)迷你數學控制期望

會話的預期損失≈'(1 − RTP)×投註金額"。

在短距離內,「快速」遊戲會提供更平滑的資金線,但不會取消等待。

HR × AWM有助於了解沒有「超級獎金」的基地返回了多少。如果基地是「空的」,則您依賴於罕見的場景-這不再是「快速」遊戲。

7)投註和節奏練習(在AUD中)

將出價保持在0。5–1.資金的0%;對於錦標賽平均波動,最多允許1。5%硬腳。

在100-150個旋轉位置上玩塊;如果HR低,DS增長-降低費率或更改插槽/機制。

不要為了「節省」而關閉線路:在線性插槽中保留所有線路,降低硬幣的面額-因此命中率仍然存在。

使用自動後衛和腳步,以獲勝/損失/一次性滑倒。

8)什麼不算是「速效」的標誌"

巨大的最大勝利是關於潛力,而不是頻率。

漸進式頭獎-基本RTP較低,方差較高,頻繁返回不會增加。

Feature Buy-加快獎金登錄速度,但使會議更加昂貴和「撕裂」。

9)「快速」插槽支票清單(復制)

我的版本的RTP和波動性在幫助中得到確認
  • 測試中的HR ≥30 -40%,DS ≤20 -30旋轉,AWM ≈ × 1。1–×1.6
  • 有快速模式/短動畫。移動接口上沒有「跳躍」
  • 力學適合目標:行走/外展/通行/集群/H&W/級聯
  • ≤1率。0%(最高1)。5%在錦標賽中),設置止損/鏟球
  • AUD中的遊戲和結論,沒有DCC;付款限額與個人資料不沖突

10)紅旗(立即過去)

客戶端沒有實際版本的RTP(僅限於「範圍」)。

測試時HR低時恒定的長DS;基地是「空的」。

激進的流行音樂/自動通話/」跳躍」界面是一種糟糕的移動體驗。

DCC/隱藏轉換;付款限額「削減」實際應計。

通過電子郵件/信使要求KYC代替受保護的辦公室下載。

11) Mini-FAQ

高RTP=頻繁獲勝?

沒有。RTP-等待距離,頻率由力學和波動性給出。

可以用賭註「扭曲」頻率嗎?

賭註會影響勝利的規模,但並不總是受到打擊的機會。請參閱特定遊戲的幫助。

Cluster/Megaways-總是快嗎?

它通常是動態的,但是在「剛性」乘數下,它可以變成高卷。在測試中查看HR/DS。

12)結果

「快速」插槽=高HR,短DS,足夠的AWM和機械師支持頻繁的小額退款。對於AU播放器來說,算法很簡單:檢查您版本的RTP,趕走150-200個旋轉並評估HR/DS/AWM,確保純移動UX,玩AUD並保持0的出價。5–1.0%的資金。所以你會刪除獲勝的速度和頻率與你的目標相匹配的插槽-沒有額外的差異和驚喜。

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